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遊戲產業在流量與科技中向精品化轉型

2021-08-11胡婷婷

台商 2021年3期

胡婷婷

電子遊戲擁有廣泛的受衆基礎。它涉及電子遊戲的開發、運營、銷售等經濟領域,并形成了自己的産業鏈。作爲一種娛樂消費品,隨著網絡經濟日益强大,電子遊戲經濟已是娛樂産業中相當重要的組成部分。

文化娛樂産業是中國大陸新興經濟的重要組成部分,是數字經濟的重要支柱之一。2016年大陸國務院《「十三五」國家戰略性新興産業發展規劃》,將數字創意産業首次納入國家戰略性新興産業發展規劃,文娛産業已逐漸成爲國家發展的關鍵軟實力。

大陸遊戲産業正式發端于1994年。經過二十多年的發展,大陸電子遊戲行業經歷了産業培育期、産業起步期和快速發展期,現今已經進入穩定成熟期,并一度成為全球最大的遊戲市場,市場格局日趨穩定。

遊戲行業市場規模日漸壯大

在2020中國遊戲産業年會上,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(以下簡稱中國音數協遊戲工委)發佈了《2020年中國遊戲産業報告》,報告顯示,2020年中國大陸遊戲實際銷售收入達到2786億元(人民幣,下同),較2019年增長478.1億,同比增長20.71%。另有數據顯示,至2021年第一季度,中國大陸遊戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。

遊戲産業類別多樣,囊括了客戶端遊戲、移動遊戲、網頁遊戲及主機遊戲等類型。在21世紀初,端游作爲先頭軍快速打開了大陸遊戲市場,而後隨著移動互聯網等技術的高速發展,移動遊戲和網頁遊戲進入了玩家視野,遊戲類型開始多樣化。……

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