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米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起

2021-08-10杨皓然

电脑报 2021年20期
关键词:大厂手游流水

杨皓然

《原神》失去神通,《崩坏3》口碑崩坏

米哈游近期表现不佳。

根据数据分析机构APP Annie的统计,在2021年4月中国出海厂商收入排行榜中,米哈游排名再次下跌,被莉莉丝超过,目前位居第四。

在去年10月,《原神》横空出世,开服首月营收2.45元,令全球游戏圈震感严重。而米哈游也是顺势起飞,跨越20位夺下了中国出海厂商排行榜榜首。

不过,《原神》是一款成功的商业游戏,这并不意味着米哈游就是一家成熟的游戏公司。事实上,《原神》的神力,也只让米哈游在中国厂商出海收入榜榜首的位置上待了一个月,之后海外专业户趣加就把它从第一的位置上踢了下去。

从去年11月到今年3月,米哈游基本上都在第二位和第三位之间反复横跳,而到了3月末,米哈游爆出了臭名昭著的“兔女郎”事件,这个事件的出圈范围之广,影响范围之大,就算是之前闹得沸沸扬扬的《战双帕弥什》黑卡事件和《解神者》文案事件都得靠后。

虽然米哈游通过冷处理的方式避免了进一步激化游戏团队与玩家间的矛盾,但事件的负面影响还是在游戏流水上反映了出来。

根据游戏媒体“国产二次元手游观察”的统计,“兔女郎”事件的事发地国服,iOS端流水1753万元,同比下滑10%.而来自海外的反馈要激烈一些,日服和中国台湾地区服务器安卓端和iOS端流水下滑的比例都在500%以上,美服双端流水下滑比例在40%以上,韩服流水下滑的情况好点有限.iOS端下滑34%、安卓端下滑21%。

虽然流水全面“亮绿灯”,但部分玩家认为《崩坏3》的收人大头在国内,国内流水下降不明显,说明“兔女郎”事件的负面影响对于游戏长期运营影响并不大。但事实上,米哈游此次国服流水下降,是在幽兰黛尔花嫁皮和黑渊白花武器等游戏商品上架的基础上发生的,根据七麦数据统计,米哈游在黑渊白花卡池开启后,当日流水为89451美元,有玩家指出,这个数据是《崩坏3》首轮武器池流水的最低纪录,并不完全是正常的现象。

当然,米哈游营收表现下降,也不能全归罪于《崩坏3》。曾经27国登顶的《原神》,也在渐渐失去神力。

根据国内二次元手游观察的统计,同样是2021年4月,《原神》国服iOS端流水下滑43%,外服合计iOS端下滑12%、安卓端下滑44%,是《原神》自开服来首次流水大幅下降。

“兔女郎”事件影响到游戏的流水一图片来源:国内二次元手游观察,单位:万元

《原神》失去神通,《崩壞3》口碑崩坏,距离米哈游从中国出海厂商第一位的宝座上跌落也已经过去了6个月左右的时问,过去发生的一切重新让市场认清了一个事实:米哈游的体量和能力,也许还不足以支撑其戴牢“二次元Topl”的王冠。

产能不足、策划惹祸的“二次元暴发户”

《原神》的惊人表现,很容易让人忽略掉一个事实,即虽然在二次元领域一骑绝尘,但放眼整个游戏市场,米哈游距离腾讯、网易这样的头部游戏大厂还有明显的差异,即便是在“上海F4”里,米哈游能不能胜过莉莉丝,恐怕也得再斟酌一番。

实际上,在《原神》取得巨大商业成功之前,要称呼米哈游为“大厂”,的确有些勉强,千人左右的团队,三层楼的公司,即便不与腾讯、网易这样名声在外的大厂相比,单单是巨人网络、游族网络这样的公司就足够力压米哈游一头。

而在《原神》发布之后,虽然米哈游手中积累了大量资金,也在进行员工队伍的扩充,但罗马毕竟不是一天建成的,米哈游想要一夜之间变身大厂,实在是有点强人所难。

不是大厂,却创造出了《原神》的奇迹,在全球吸金无数,这一方面是米哈游技术力的显现,而另一方面,也暴露出米哈游目前“才不配位”的差异状况。

一边说米哈游技术力强劲,一边说米哈游“才不配位”,乍一听有些自相矛盾,但其实围绕米哈游近期的一些表现,便可看出一些端倪。

在二次元友商之中,米哈游的技术力确实突出,尤其是在游戏美术方面,“卡通风格光影渲染技术”和“勾线渲染技术”两项专利技术,使得米哈游在看重立绘建模的二次元游戏市场里一枝独秀,而《原神》中的各种物理效果和无缝大地图,也令无数友商望尘莫及。

然而,米哈游出售的是游戏产品,而不是技术方案。一款成功的游戏产品,尤其是像手游这样需要持续运营的产品,除了需要技术来保障游戏品质外,持续更新的游戏内容、高质量的游戏活动以及玩家社区的维护等工作也是至天重要。

《原神》上线后暴露出米哈游很多不足

而在《原神》上线之后,很快就暴露出米哈游在这些方面的不足,由于团队人手不足,《原神》每一次的更新内容都不多,被玩家诟病为“挤牙膏式”更新,由此引发的漫长的“长草期”是玩家流失和流水下降的主要原因。

二次元手游新锐来势汹汹,老厂虎视眈眈

随着z世代接过消费大旗,二次元手游的崛起似乎已经是板上钉钉的事情。

二次元游戏市场规模的增长情况非常明显,根据伽马数据统计,2018年二次元移动游戏市场规模达到1909亿元,但在中国移动游戏市场中占比仅为143%,市场贡献度较低。然而,在2019年6月,伽马数据再度发布报告时指出,近一年首月流水过亿元新游共有32款,其中具备明显二次元特征的游戏达15款。占比46.9%,二次元游戏对市场的推动作用明显。

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