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竞技二打一游戏中同等牌力的研究

2021-08-09李淑琴陈子鹏郑蓝舟孟坤

智能系统学报 2021年3期
关键词:比赛

李淑琴,陈子鹏,郑蓝舟,孟坤

(1. 北京信息科技大学 计算机学院,北京 100101; 2. 北京信息科技大学 感知与计算智能联合实验室,北京100101; 3. 微智娱(北京)科技有限公司,北京 100101)

国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平为发展目标,提出了“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略。在巩固传统五棋一牌项目(围棋[1-3]、象棋[4]、国际象棋[5]、国际跳棋[6]、五子棋[7]、桥牌[8])基础的同时,针对趣味棋牌竞技化的发展战略,国家体育总局棋牌运动管理中心首先推出了以民间趣味棋牌运动“斗地主”[9]为原型的竞技二打一扑克项目。2016年9月3日,举办了首届全国竞技二打一扑克锦标赛(China competitive poker championship,CCPC)[10],锦标赛中引入了复式赛制[11],复式赛制就是在不同的牌桌上,同一个方位的选手发一模一样的牌,把相同牌面下打出的成绩进行汇总,看谁能打出最好的效果,这样就完全避免了发牌的偶然性,达到竞技化的目的。复式赛制的这些特点决定了二打一游戏等项目能够被纳入智力运动这一体系。但与传统线下的比赛不同,在互联网环境下,复式赛制尚存在一些不公平因素,例如,两个不同方位的人很容易通过语音、视频等方式互相告知自己的手牌,存在网上作弊的问题。同等牌力赛制不需要把同样的牌发给每个参赛的人,而是发同样牌力的牌,以此杜绝网络上打相同牌带来的作弊问题。同时,在同等牌力赛制中,用户不再需要同时开赛,可以充分利用其碎片时间随时参赛,也可以中途停顿,而不会影响整个竞赛的过程,等完成打牌的人数满足比赛要求时就计算排名,比复式赛制更加方便。……

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