基于3DSMAX和Unity3D的末制导炮弹射击准备虚拟训练系统设计
2021-08-06徐敬青周晓东
兵器装备工程学报 2021年7期
徐敬青,崔 平,文 健,周晓东
(陆军工程大学石家庄校区,石家庄 050003)
1 引言
末制导炮弹是由弹舱、控制舱、发射部三大部分组成,其射击准备过程中各种装定操作比普通榴弹也要复杂得多。为了解决实装训练操作复杂、错误操作风险大的问题,部队配发了末制导炮弹训练弹,用于部队和院校日常教学训练。在运用末制导炮弹训练弹进行射击准备的教学训练实践中,总结了如下问题:① 受训练弹配备数量限制,当参训人数较多时,不能全面展开;② 初次操作训练弹,由于弹体较重,往往容易发生磕碰,甚至造成学员受伤、损坏装备;③ 采用训练弹进行教学训练,需要大量专门的时间和场地,导致在训练的时间和空间上局限性大。虚拟训练系统具有安全、经济、可控、可重复、不受气候条件和场地空间限制等特点,因此,为满足末制导炮弹射击准备的训练需求[1],本研究基于3DSMAX和Unity3D软件对末制导炮弹射击准备虚拟训练系统进行了设计开发。
2 功能设计
末制导炮弹射击准备虚拟训练系统,主要满足学生课上课下在线自主训练和操作技能考核的教学需求,为此针对虚拟训练系统的功能进行了设计,如图1所示。

图1 功能模块总体设计框图
围绕学员能力培养的目标,按照装备原理、构造作用与使用训练融合培养的思路,对系统总体功能进行设计,将整个系统分为5个大的功能模块:静态展示、训练演示、虚拟训练、训练考核、训练帮助。
静态展示通过对操作对象和工具的三维建模,用以展示射击准备过程中末制导炮弹的基本原理和构造,以及所用的工具,实现将装备构造原理嵌入到使用训练操作中,进一步加深学员对装备基本知识的理解。……
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