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从游戏的角度看新媒体艺术

2021-08-04史孟佳

大观 2021年2期
关键词:新媒体

史孟佳

摘 要:在日常生活中,我们常常将游戏等同于电子游戏,然而,事实上,广义上的游戏渗透于我们生活的各方面。文章通过认识游戏在我们生活中的作用,探讨电子游戏是否在未来可以作为新媒体艺术领域的代表,并反思在新媒体艺术领域我们是否过于强调互动的作用等问题,从游戏的角度去尝试构建新媒体艺术所需要的复合规则。

关键词:新媒体;游戏本质;电子游戏;“第九艺术”

一、玩游戏的意义

一说起游戏,我们脑海里总是会浮现出诸如“玩物丧志”等词语,但游戏本身不单单只指电子游戏,我们日常生活中一些简单的娱乐博弈都可以算成是游戏。当下我们谈论游戏时,往往狭义地将“游戏”一词限定为指代电子游戏,逐渐对“游戏”一词有了些许固有偏见。

游戏真的仅仅是人们放松的工具,或者说游戏真的不进行生产吗?要回答这个问题,我们需要明白什么是真正的游戏,或者说游戏的本质是什么。

我们在生活中一定见过以下的一些场景:在热闹的酒席上,饮酒取乐的人们经常会划拳;路边、树下,我们也能看见老人家们神情激动地下着一盘战况胶着的象棋;在孩童时期,为了决定谁负责担任“抓鬼”游戏中的“鬼”的角色时用到的“石头剪刀布”;等等。这些日常场景中,游戏的影子无处不在。

在实际工作中似乎并不存在游戏的影子,那么严肃的环境中游戏存在吗?答案是存在的,而且可以说人类自进入工业时代开始,就更有效地参与到一个名为生产的“游戏”过程中。……

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