女性玩家的身份重构
2021-08-03强安琪
名作欣赏·学术版 2021年6期
摘 要:由于游戏设计之初的特定偏向,女性玩家在游戏产业中一直处于附属地位,但是随着女性逐渐开始要求自己在游戏上的主导权,游戏产业中主要针对男性受众进行游戏开发和生产的现象逐渐被打破。女性玩家利用自己的身份特质在游戏世界中通过解构游戏原本的叙事话语,以耽美想象重新改写人物关系的方式构建出区别以男性为主导的非主流叙事话语。这种新的游戏方式在一定程度上改写了男性游戏世界中的主流话语体系,不仅影响了游戏市场的产品定位和整体游戏环境,同时也呈现不断扩大到其他领域的趋势。
关键词:女性玩家 身份重构 话语重建
一、重识女性玩家的身份
在一般的认识中,游戏是男性特质之一。这一认识依赖于男性创作者和符合男性市场及权力话语的游戏内容。在电子游戏发展之初,女性作为一个被特别“标志”或被边缘化的存在体现在游戏叙事话语中,“不是作为奖赏(挑逗性的服饰)就是作为目标(等待救的公主)”a。较近一些时候,女性发展为“女性玩家”时,对“女性玩家”的认知则停留在只适合于休闲益智类等集中于手游并且是打发碎片化时间的游戏。
在电子游戏创作之初,女性不适合游戏的性别意识就已被设计者放置于游戏之中。在游戏设计者的“先见”中,男性和女性呈现针锋相对的两种立场。在这种语境下设计的电子游戏(电脑游戏),势必带有强烈的男性气质或与男性特征相匹配。……
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