赛博朋克风格在插画设计中的应用探究
2021-07-29李月怡
西部皮革 2021年12期
关键词:设计
李月怡
(南通理工学院,江苏 南通 226600)
1 赛博朋克的文化内涵
20 个世纪70 年代的美国科技腾飞、经济繁荣。但在这个繁荣的景象背后,由于美苏冷战和中东战争的爆发,世界局势十分压抑。就是在这种希望与绝望并存的年代,给科幻艺术的创作带来灵感。1968 年,菲利普·迪克出版的小说《仿生人会遇见电子羊吗?》是赛博朋克的先驱。赛博朋克(Cyberpunk)一词也被首次提及。Cyberpunk 作为一个复合词,由“Cybernetics”(自动控制论)的前缀“cyber”与“punk”组成。[1]“Punk”起源于硬摇滚(Hard Rock)音乐团队,该词原本意为“腐烂”或者“废物”,这里所说的朋克超出了音乐的范畴,具有“反文化”“反权威”、追求自由的意义。我们可以将“Cyberpunk”概括地理解为“电脑的叛逆运动”“科技高速发展造就了悲观末世”。
直到1984 年威廉·吉布森发表的代表性处女作《神经漫游者》的问世,才确认了赛博朋克作为一门科幻类别的地位。之后,赛博朋克从文学领域逐渐蔓延至平面美术、音乐和游戏等其他领域。在赛博朋克小说中,往往描述一个弱肉强食的未来世界。未来世界中,政府、大企业集团通过高科技来统治人类,他们通过某种“系统”控制人类,使部分人类成为“机器”进而强化统治。随着矛盾的激化,没有被“系统”控制的社会底层边缘人物,对“系统”进行反击,最终做出了某种突破,点燃了黑暗世界中一丝光亮。其中,自由与控制、繁华与衰败、机械与人伦,这些具有争议性、哲学含义的问题始终贯穿在赛博朋克的整个世界中,也是赛博朋克风格的核心议题。
2 赛博朋克风格插画的表现手法
2.1 多运用未来机械元素与复古元素
在元素使用上,赛博朋克插画多运用人工智能元素。……
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