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VR影视中的视线引导策略探究

2021-07-26陈艺炜

新闻研究导刊 2021年7期
关键词:叙事影视

摘要:在VR影视中,由于观影媒介从传统二维荧幕转至三维空间,所以传统意义上的画幅、景别等概念消失,观众在影片中可以毫无限制地自由选择观看视点。因此对于VR影视导演而言,如何对观众视线进行引导、使其准确地抓住影片的重点并调节影片节奏是一个重要的难点。本文从VR影视出发,总结并概括目前可以运用的视线引导策略,对其进行分析。

关键词:VR;影视;视线引导;叙事

中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)07-0028-02

在传统影视中,观众是被动观看者,影片故事脉络与剧情节奏等完全掌握在导演手中。而且基于荧幕画框的限制与荧幕时间的流动性,导演可通过镜头的运动、景别景深的选取、蒙太奇的剪辑手法、特殊镜头的运用等,进行辅助叙事。与传统影视不同,VR(虚拟现实技术)在给观众带来了完全封闭的体系与高沉浸式仿真环境的同时,也不可避免地带来了缺点与难点。在VR影视中,由于荧幕的消失,观众与影片之间的“第四面墙”被打破,画框、画幅与景别的概念随之被解构,由观众自我意识决定观看对象。而在360°的环境场景中,观众难以准确抓住影片的重点并把控影片的节奏,因此,对于VR影视导演而言,如何引导观众的视线成为一大重难点。

对于线性交互式VR影片而言,由于观众自主选择视线焦点可能会导致影片某些高潮情节被忽略,所以需要导演通过有效的视线引导策略,将观众的目光引到主线与重点上;对于非线性交互式VR影片而言,则需要导演将观众引导到某些重要的交互节点上,防止剧情停滞。

VR技术为观众提供了一个高度沉浸的环境,除了基本的视听之外,还可以调动观众的触觉、味觉、嗅觉等多种感官。因此,VR影片导演可以从视觉、听觉与感官引导等方面出发,对观众进行视线引导。

一、视觉引导

(一)基础视觉引导

人类每天通过眼睛接收大量的信息,并由大脑进行处理。视觉是知觉的第一感知系统,视觉引导源于认知心理学中的视觉注意机制,这种机制能从外界复杂的环境中选出重要的和所需要关注的信息[1]。因此,基于这种视觉注意机制,可以通过引导使观众注意到导演想要突出的部分,并避免影片的重點内容被遗漏。

1.色彩引导

传统影片的美学设计十分注重色彩的运用,色彩在电影中逐渐形成一套完整的表意体系,通过导演风格的加持,使影片更具意蕴。在VR影视中,导演可以通过色彩变化与对比凸显重点。例如VR影片LOST,当观众沉浸在漆黑一片的空间中,需要找寻视线焦点时,一只带有亮光的黄色飞虫出现在观众视线中。这时观众的视觉重心就会被黄色飞虫吸引,在黑色的环境中这个黄色的物体自然而然成为观众视线的引导物。此外,还可以通过冷暖色、对比色等来制造视觉焦点,吸引观众目光。

2.光影引导

VR影片同时具有戏剧的舞台空间、电影的观看性和游戏的交互特征,这三个特点共同构建了VR影片的视听特征,电影、戏剧和游戏形成了一个三角形[2]。从VR影片没有荧幕画幅的限制而言,VR影片更接近于戏剧舞台,更像是观众走进戏里,与剧中人物近距离接触。因此,戏剧中使用的一些创作方式也适用于VR影视,其中特别突出的便是戏剧舞台的打光。需要聚焦观众目光时,可以将光打在想要重点突出的人物或事物上,使主次分明、明暗对比。打光不仅可以产生吸引观众视线的作用,同时也能强化叙事的戏剧效果。这种方式可以运用于VR影视中进行视线引导,导演可以通过与周围事物的明暗对比来凸显想要观众注意到的事物,并通过光影的运动使观众进行视点跟随。

相较于色彩,这种光影的视线引导策略更加灵活可控,能有效避免观众的注意力转移。同时聚光灯的效果对于重点的凸显有极强的作用,隐藏于暗处的旁枝末节不过分被观众注意,同时也起到丰富影片画面效果的作用,潜在增强影片的真实性与沉浸感,不破坏观众对主要内容的视觉注意。

(二)运动方向引导

1.通过物体运动进行引导

人的视觉习惯使人更容易在空间中抓住运动的事物,运动感能带给观众一种本能的视觉刺激并引起大脑产生反应,因此在VR影片中,有导演设计的影片必不可少的视觉体验时,可以通过物体运动的方式刺激观众的视觉。例如在VR动画影片《小猪》中,主人公通过移动轨迹、左右摇晃等身体运动的方式来吸引观众,使观众的视线集中在小猪身上,进而通过小猪展开故事的叙述。

这种运动是指相对运动,要想突出某一物体,就要保证其在一个静止的环境中运动或在运动的环境中静止。对于人的视觉常规而言,采取物体运动而四周静止的做法更有效和常见,但若想要使影片达到某种特殊的效果,则可以采用另一种方式进行引导。

2.通过摄像机运动进行引导

目前VR影片可通过固定视点、轨道视点或混合视点进行叙事。对于采用轨道视点拍摄的VR影片而言,可通过摄像机的运动引导观众视线。这种影片通常是无交互式的线性叙事,也是最接近传统影视的一种,与传统影视相比,改变的只有全方位沉浸的环境,观众就像观看传统影视那样被动地接受来自VR头盔中摄像机预定好的镜头内容,其通过摄像机镜头变换、轨道运动方式等强制引导观众视线。比如在VR短片HELP、Rain or Shine等影片中,就采用这种摄像机运动的方式进行影片的引导调度。

这种引导方式赋予了导演更多权力,剥夺了观众在VR场景中的自主选择权,尽管方便有效、易于操作,然而削弱了VR影视的优点和特点,例如观众对视点的自由选择、在剧中的交互与沉浸等。这导致VR影视仅仅是将一个故事从二维的荧幕搬上了一个虚拟的三维空间,而没有体现VR这个媒介特有的革新之处。

二、声音引导

在VR影视中,除了沉浸式的视觉体验外,还有环绕式的听觉体验。人们在生活中对于意外的声音刺激十分敏感,会即刻辨别出声音来源并用眼睛去搜寻。在近似于生活场景的VR影片中,导演也可以用这种声音引导的方式吸引观众的视线。

(一)基于音效的引导

突如其来的音效刺激能使观众注意力快速集中,抓住重点。例如HELP中,观众的精力正集中于正前方的主角身上时,身后一声巨响,听觉刺激使观众本能地转向身后,正好看见扑面而来的怪兽。导演通过声效引导观众从正在进行的剧情中抽离出来,带给观众意料之外的刺激,极大地增强观影趣味性。此外,也可以通过声音方位,使觀众自行辨析音源,找到视线焦点。

(二)基于背景音乐的引导

VR影片带给观众360°沉浸式的听觉环境,使影片立体化、空间化。背景音乐除了可以丰富影片情感外,也起着提示观众的作用。在VR影视中,导演可以通过背景音乐的音源位置变化、音质变化、音量强弱对比等对影片内容作出提示,引导观众转变注意力。

三、身体感知引导

当媒介由荧幕转换为VR头盔时,VR影片已不仅仅是单纯的视听,而是可以充分调动观众的感官如触觉、嗅觉、味觉等多种体感的综合艺术。VR只有运用技术调动观众的多种感官时,才能不断增加自己的优势,从而区别于传统影视,为观众带来从古至今任意艺术形式都无法比拟的沉浸式体验。因此,对于VR影视作品而言,还可以通过独特的身体感知进行视线引导。

(一)暗示性引导

暗示性引导是VR媒介中独有的一种引导方式,通过VR机器,调动观众的嗅觉或味觉。比如人们在现实生活中如果闻见焦煳味,便会寻找气味源头,进而聚焦视线、转移注意力,因此VR影片导演也可以利用这种方式对观众进行暗示性引导。这种引导方式不仅能聚焦观众视线与精力,而且能调动观众的探索欲,使观众更沉浸而不容易产生“出戏”的感觉。暗示性引导适用于VR影视,它不像强制性引导,并未与VR影片割裂而来,而是与VR影片融合,与之成为有机的一体,丰富观众的体验。

(二)强制性引导

VR装置能从许多方面带给观众强制性引导,例如震动操作杆、摇晃观众身体等方式。强制性的身体感知引导是VR影片引导方式中最直接、最有效的一种。这种直接刺激观众感官的引导方式难以被人忽略,当影片想要达到某种震撼刺激的效果时,可以配合这种身体感知刺激,为观众带来更好的身心体验。但要注意的是,对强制性引导的使用要恰到好处,不可过度,因为强制性引导容易使观众脱离沉浸式观影过程,影响观众在影片中的沉浸体验与探索感,削弱影片的交互感与游戏感。

四、影片内容引导

影片讲述的故事有内在的逻辑关联,且人们在长期以来对戏剧、小说与电影的观赏过程中,逐渐形成了一种跟随故事主线与情节的思维方式,因此在VR影视体验过程中,观众也会依据影片的逻辑、线索,抓住影片的重点、预判影片接下来的内容,从而将视线聚焦于其认为接下来故事展开的目标。根据这种观影习惯与行为,VR影片可以从剧中人物的动作、眼神与话语提示出发,利用叙事连贯性、内容提示与引导性等对观众进行视线引导。

五、结语

VR影视中的视线引导是VR区别于其他艺术形式所特有的,能使沉浸在虚拟环境中的观众将视线聚焦于导演所要传递的信息上,使影片叙事更加流畅且观众体验更加完整。在一部VR影片中,通常需要几种引导方式相互配合使用。导演需要把握视线引导在整个影片中的“度”,如果没有视线引导或在必要的地方缺少视线引导,就会使观众在影片中抓不住重点,导致对影片内容的遗漏或影片剧情难以向前推进;如果视线引导使用过多,则会破坏影片的沉浸感与观众的探索感。

参考文献:

[1] 罗宁.电影叙事学语境下的虚拟现实(VR)电影空间叙事研究[D].无锡:江南大学,2019.

[2] 孙略. VR、AR与电影[J].北京电影学院学报,2016(03):13-21.

作者简介:陈艺炜(1999—),女,甘肃天水人,本科在读,研究方向:戏剧与影视学。

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