沉浸体验时代科普童书的营销策略探析
2021-07-01韩露露
出版参考 2021年4期
韩露露
关键词:沉浸体验 科普童书 图书营销
“沉浸体验”一词是美国芝加哥大学心理学教授米哈里·契克森米哈( Mihalyi Crikszentmihalyi) 在1975年提出的。他通过研究发现:当人们在持续专注地从事各自领域的活动时,会获得一种令人兴奋的情绪体验,并且这种情绪体验会像流水一样源源不断地出现。他称之为“心流体验”(flow experience) 或“沉浸体验”。在印刷阅读文本时代,我们对文本的阅读体验基本是通过想象以及心理上的沉浸来完成的。可是随着海量多媒介阅读文本的产生,我们的视觉、触觉、听觉获得前所未有的冲击和碰撞,人也开始成为媒介,我们进入了沉浸体验时代。沉浸体验时代的到来使得童书出版开始跨越图书界限,借助微信、抖音、各大电商平台等,并利用音频、触感、VR、AR等给用户带来沉浸体验感,这在科普童书上表现得尤为明显。媒体技术革新、媒体形态的变化自然也会对产品的营销方式产生影响。为了给读者带来更好的沉浸体驗,更好地促进科普童书发展,我们有必要在营销推广上做些功课。笔者将从一些典型的科普童书的营销案例出发,展示沉浸体验时代科普童书的营销现状,探析营销困境并寻求优化策略。
一、沉浸体验时代科普童书的营销现状
在沉浸体验时代,创意科普童书图书层出不穷,形式更加多样化,主要以3D、VR、AR类型的科普童书为主,它们将“黑科技”与图书结合,让专业科普知识更加趣味化。
1.3D立体科普童书的营销
3D立体科普童书和传统的童书相比,跳出了平面书的限制范围,以翻、拉、揭、开四种方式来隐藏一些信息,引导读者去主动触发“小机关”并获得一些隐藏信息,创造书籍的三维立体空间感,让读者体会精彩纸艺、手工艺等带来的美感。……
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