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数据驱动设计“以人为本”的虚实融合沉浸式手术训练综述

2021-06-30吴欣桐于罗钦杨增耀荷兰代尔夫特理工大学工业设计工程学院西安交通大学机械学院

创意与设计 2021年2期
关键词:以人为本培训手术

文/李 萌,吴欣桐,于罗钦,杨增耀(.荷兰代尔夫特理工大学 工业设计工程学院;.西安交通大学 机械学院)

电影《头号玩家》将虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)从学术和产业热点带进大众视野。当主人公拉下头戴显示器 (简称 “头显”)的那一刻,他从一个无名小卒化身为虚拟世界的头号玩家[1]。这样的场景或许在未来的5~10年将不再是科幻电影的情节,而是人们日常生活的一部分。《“十四五”规划和2035远景目标纲要》 (简称《“十四五”规划》)的决议将“数字中国建设”作为重要目标,提出“以数字化转型驱动生产方式、生活方式和治理方式变革”,其中VR与云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能并列为“数字中国”的 “七大核心产业”[2,3]。

VR起步于20世纪80年代,主要应用于飞行训练,如1984年的“超级驾驶室”项目。VR具备沉浸感,交互性和想象力的 “3I”特征[4],应用领域从迅速军事及航空航天拓展到科研、工程、设计及游戏,在20世纪90年代形成第一次VR热潮[5]。虚拟培训是近5年VR应用的热点领域之一,顶级会议IEEE VR、IEEE ISMAR和ACM CHI近3年均开展基于虚拟现实、增强现实(Augmented Reality,AR)及混合现实(Mixed Reality,MR)的教育培训专题研讨,涵盖基础教育、高等教育、继续教育、职业教育和特殊教育。随着VR等沉浸式技术在近5年的飞速发展,VR正逐渐从实景仿真走向虚实混合的延伸现实 (Extended Reality,XR)。

一、从虚拟现实到延伸现实

Milgram等人在《增强现实:现实-虚拟统一体的一个分类》中第一次提出“虚拟-现实统一体”的概念,将完全沉浸式的虚拟环境和真实环境融合为一个整体 (见图1)[6]。随着Oculus Quest2和HTC Cosmos头显的发布,这个构想在2020年以后从理论上的概念变为可实现的技术现实。……

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