视频防抖,Blender也可以!
2021-06-28薛山
电脑报 2021年13期
关键词:效果
薛山
在这个短视频为王的信息时代,大家就算不发到相关社交媒体平台,相信也时不时会用手机拍一些家庭、生活、工作相关的视频内容,即便是现代手机摄像头基本都具备光学防抖和数字补偿算法的加持,但很多时候也一样会不可避免地产生画面的抖动,比如边走边拍,比如坐在车船上拍摄,或跟拍一些正在移动的对象,比如拍小朋友、宠物等等。对于熟悉Premiere、AfterEffect等专业视频软件的用户来说,其实基本就是傻瓜化的一键操作,不过这些付费软件的使用成本较高,大多数普通用户都只能“敬而远之”,那么开源的3D软件Blender有没有办法解决呢?答案是肯定的!
第一步,判断防抖需求
大多数人拍摄的视频往往都是大量的位移抖动,机位的倾斜相对较少,这种情况的防抖处理是比较简单的,特别是针对移动主体的拍摄,通过防抖处理可以很快速地将主体牢牢固定在视场固定点,大幅提升视觉稳定性。
但如果你拍摄的视频含有一定幅度的倾斜摇摆,比如在摇晃的船上进行拍摄,就需要在Blender中使用相对复杂一点点的Python表达式来解决这个问题,并且在理解本教程时也需要一定的中学数学基础,还望知悉。
第二步,单点跟踪,对固定位置进行稳定计算
无论上述哪一种抖动,我们的后期“防抖”首先都需要通过跟踪来获取锚点信息,而且这个跟踪相比反求摄像机来说要简单很多,首先我们看第一种情况,如图1所示,这段素材的抖动就是走路时带来的机位震动,当导出到PC端观看会产生明显的不适感,无论传播或留档都建议先做好防抖工作。……
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