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老滚折戟、刀锋断刃

2021-06-28

电脑报 2021年13期
关键词:游戏

《上古卷轴6》(老滚6)从E3 2018 Bethesda展前发布会上公布了预告片之后,就再也没有任何消息了,而且预告片也就只有一个翻越高山之后的标题,实在是让人心痒难耐,如今《上古卷轴:刀锋》的上市,就成为了玩家们对《上古卷轴6》的暂时寄托。

归乡战士

《上古卷轴:刀锋》作为《上古卷轴》系列的移动端作品,可是受到了不小关注,毕竟《上古卷轴:刀锋》算得上是Bethesda首次尝试的角色扮演移动端游戏,玩家在游戏中扮演一位被流放的刀锋(Blade),返回故乡后发现村庄已被摧毁,作为村子的一分子,你需要肩负起重建故乡的重担,还要救回村民且发展村庄。

游戏的故事非常的平淡,没有《上古卷轴》系列正传中那么庞大,它的作用就是解释一下你为什么需要花费如此多的时间去玩耍这款游戏,完全普通得不能再普通了,看看其他游戏,就算是重建家乡说不定也能遇到一位姑娘,展开一段可歌可泣的爱情故事,让游戏剧情更加丰满,而不是作为一个乡村建设者,除了救人就是一天到晚地搜集建筑材料了,真让人怀疑设计是不是在偷懒。

作为《上古卷轴》的系列作品,游戏画面中规中矩,游戏开始的时候,场景画面给人的第一眼印象还是不错的,有点眼前一亮的感觉,且场景光效与雾化效果都恰到好处,然而长时间的游戏就会让你感觉到这些画面好似通过预渲染加载的,显得有些廉价的样子,也就是九十年代时候的那批3D游戏的样子。还好在贴图质量上还相对不错,只是万万想不到,场景过度重复,多次探索野外和地牢后,就会明白什么叫审美疲劳和视觉观感下降,可以说这一点着实没有达到玩家预期效果。……

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