任天堂新机迟迟不见,腾讯游戏掌机来接管?
2021-06-28杨皓然
电脑报 2021年13期
关键词:游戏
杨皓然
腾讯、高通摩拳擦掌,主机市场暗流涌动
去年疫情背景下,人们隔离在家,花费在游戏等线上娱乐方式上的时间大幅上升,游戏市场迎来重大红利,规模迅速增长。根据游戏市场调查公司Newzoo发行的《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较2019年增长19.6%。其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主機游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到512亿美元,同比增长21%。
移动游戏的火热,人们即便不是玩家,也能从通勤路上的“低头族”身上窥见一斑。而与之相比,主机游戏在国内就要低调许多。坦白来讲,在过去很长一段时间里,主机游戏在国内都是一种小众文化。甚至因为游玩主机游戏有游戏设备和联机设置等等门槛,主机游戏玩家还会被冠以“硬核”、“精英玩家”的标签。
当然,这样的情况也与国内以PC端游戏和移动游戏为主的游戏文化有关。受《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》等针对游戏机售卖的相关规定的影响,国内主机游戏市场在2000年到2014年的这段时间里处于停滞的状态,与海外的主机游戏市场失去了联系。
而与此同时,PC游戏和移动游戏一前一后地分食了国内的玩家群体,经过多年来的沉积,使得国内最终形成了以PC端和移动端玩家为主的游戏文化。
不过,近年来,随着国内游戏厂商不断尝试代理游戏主机,将微索任的产品引入国内市场,沉睡了多年的国内主机游戏市场大有要迎来复苏时刻的势头。……
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