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防沉迷系统,防不住孩子们游戏的瘾

2021-06-26

人人健康 2021年12期
关键词:青少年小学生游戏

■本刊记者 乔 禹

当代年轻人,在下班后的空闲时间里都会拿出手机,打开熟悉的APP,一声“TiMi”,整个人立刻就会精神亢奋。

但是开开心心玩游戏,很可能就会立马变得不开心,无非是又遇到了“小学生”。(游戏“小学生”指的是游戏玩得不好的人)但有些“小学生”,其实是真的小学生。

为什么在“未成年人防沉迷系统”实施这么多年后,玩游戏的时候还能遇到那么多未成年人?要是平时偶尔遇到或者周末节假日遇到多点就算了,为什么在晚上10点钟后也会遇到未成年人玩游戏呢?

根据国家相关规定,每日22点至次日8点不允许游戏商为未成年人提供游戏服务,法定假日不得超过3小时,平日不得超过1.5小时。

中了游戏的瘾

截至2020年12月,我国网民总数已达9.89亿,其中19岁以下占16.6%,10岁以下占3.1%。而在这其中,网络游戏用户超过5亿,算下来就是每两名网友中,就有一名玩网游。

虽然目前各大游戏厂商对于防沉迷政策都有所跟进与实施,但从许多人实际上网玩游戏的情况来看,未成年人防沉迷政策的跟进并未取得良好的效果。为此我们在这里提出一个疑问,各大厂商的防沉迷系统是否真的有效。

在对问题的调查过程中发现,许多厂商的防沉迷系统的确有着非常明确的限制:

“未成年人在线累计时间3小时内为健康,超过3小时为疲劳,同时收益减半,而超过则为不健康,并且游戏收益降为0。”

“在线多少小时后,会对账号进行强制下线的操作。”

只要你不能证明你是成年人,那么玩得差不多你就下线吧!……

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