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精灵宝可梦,25年梦不醒

2021-06-23解一章

看世界 2021年12期
关键词:皮卡丘宝可梦任天堂

解一章

《精灵宝可梦》经典角色小智、皮卡丘

每当Game Boy小掌机蹦出开场曲的音符,总把人不由自主拉回到旅途开启前充满期待与兴奋的那个时刻。很多人和宝可梦结缘,或许是因为儿时电视机里播放的卡通动画片,或许是在生日时得到的掌上游戏机,抑或是在电脑网页、PSP上打开一款盗版的“口袋妖怪”小游戏。

Pokémon,是一个充满神秘的词,仿佛能在眼前徐徐展开一个精彩辽阔、永远无法停止探索的神奇世界;Pokémon也是一个温暖可爱的词,能让人立刻想到那些憨态可掬、双眼闪着光芒的迷人小精灵;Pokémon更是一个有着怀旧感动的词,它伴着几代人度过了25年,编织出一个充满童趣与快乐的绮梦。

宝可梦世界里,第一个难题或许是博士给出的那个选择:“火系、水系还是草系?”怀揣着纠结的心情做好选择,走出门,拿到地图,得到精灵球,遇上对手,或者在草丛里遇到温和的波波。总之,插着想象翅膀的冒险之旅开始了。

神奇精灵在哪里

在游戏世界里,人们跟着真新镇的少年小智,踏上不断挑战道馆馆主、邂逅精灵的旅程。而在现实中,也是一位童心未泯的小智,用他脑海里的幻想创造出五彩斑斓的宝可梦世界—他就是《精灵宝可梦》的创始人田尻智。

宝可梦的概念,来自田尻智孩童时期的一种娱乐消遣。在他所生活的乡下,孩子们喜欢收集昆虫,并且彼此交换不同的种类。小时候的田尻智成长于这种与自然事物嬉乐的环境里,时常在山野草丛、河流小溪里观察、捕捉小昆虫。

但是现代城市化的进程,让有着自然生态的城镇变成了只有钢筋水泥的世界。小动物们消失在了孩子们的生活里。进入游戏行业的田尻智,却忘不了曾经和各种小生灵打交道的乐趣。他希望如今生活在都市里的孩子们,也能感受到正逐渐消逝的快乐,于是有了《精灵宝可梦》的创意。

一开始,宝可梦的概念并未受到任天堂的青睐,游戏的项目开发一度搁置了六年之久。1996年,《精灵宝可梦》终于以红和绿两个游戏版本推出。这款面世时平平无奇的低调游戏,在谁都不看好的情况下,经过玩家间的口耳相传,慢慢形成热潮。

《精灵宝可梦》的创始人田尻智

回想到儿时交换昆虫的乐趣,田尻智特意做了巧妙的设计:两版游戏几乎完全相同,但是宝可梦出现的频率并不相同,一些宝可梦只在某个版本中的出现频率较高;两个版本还有各自特有的宝可梦。这种细微的差异大大增加了玩家找不同的乐趣。而且部分宝可梦的进化,还需要两台游戏机连接、进行数据交换才能成功。这样一来,人们仿佛如同乡野捉虫那样,在宝可梦世界里捕捉、交换各种精灵。

《精灵宝可梦》的成功是爆炸性的。初代宝可梦在游戏发行后,收获了大批狂热的粉丝。由于宝可梦的超高人气,谨慎的Game Freak团队还在一年后推出了宝可梦动画,对宝可梦的喜爱从游戏玩家扩散到更广泛的儿童群体。

当时,皮卡丘深受学生们追捧,于是被动画团队作为重要角色推出。“皮卡皮卡!”不斷喊着自己名字的皮卡丘,成为最受观众喜爱的动画形象之一。

红绿版游戏被称为第一世代,当时的宝可梦只有150只,外加第151只宝可梦梦幻。如今1/4世纪过去,宝可梦游戏已发展到第八世代,宝可梦数量已有898种。

在这个游戏世界里,人类与宝可梦和谐地生活在一起。宝可梦的身影随处可见,可能出现在家门口的草丛中、城镇的森林里,也可能飞翔在天空中、遨游在大海里。只要有宝可梦蛋,玩家就可能收获到一只喜爱的宝可梦。而随着宝可梦的成长,它们还可以进化成另一种形态的宝可梦,变得更强大。

在这个全新的游戏世界,玩家们总会在800多种宝可梦里被一只“梦中情宝”打动:或许是可爱的皮卡丘、胖丁,或许是高颜值的梦幻、水君,或许是帅气的喷火龙、暴飞龙。

从第一世代开始,宝可梦就有各种属性,不同属性之间往往相互克制,影响着对战的结果。每种宝可梦都有不同的招式,在对战中使用、学习以及完成不同的任务。

不断喊着自己名字的皮卡丘,成为最受观众喜爱的动画形象之一。

尽管在游戏世界里,玩家要不停地让宝可梦相互战斗,但是田尻智做了一个温暖的设定:宝可梦不会在战斗中流血或者死去,它们只会昏倒。宝可梦世界没有残忍的厮杀与暴力的对决。玩家们在与宝可梦不断变强、进化的过程中,一同感受到挑战升级的乐趣。

难忘邂逅闪光宝可梦

我第一次接触的宝可梦游戏是金银版,这也是许多人心目中的经典之作。比起前作,在世纪末亮相的金银版有许多全新的特点。它加入了昼夜系统,这种时间差的设定让宝可梦世界显得更为自然立体。一些宝可梦只会在特定的时间才会出现,这也增加了游戏的趣味性。

金银版是Game Freak酝酿三年推出的。游戏设定时间也恰好在前作的三年之后,在故事线上有着完美承接,比如传言解散的火箭队残部蠢蠢欲动、有东山再起的苗头,主角需要击败他们的阴谋。

在金银版里,让许多玩家都念念不忘的还有双地区地图设定。任天堂前社长岩田聪采用一套压缩工具,让城都地区与前作中的关都地区相连接,同时出现在这一版游戏里。玩家在通关后,还能自由来往城都与关都地区,十分有趣。

手机游戏《精灵宝可梦 GO》

《精灵宝可梦》经典游戏版本(左起)红、蓝、绿、黄、金、银

多年过去,许多玩家仍对这一版中出现的闪光宝可梦印象深刻。金银版游戏大幅提升了画面表现,也开始做出彩色画面。得益于此,这一版中出现了极其罕见的闪光宝可梦。很多玩家或许只见过一次,但那种与稀有宝可梦邂逅的惊喜、激动,足以令人铭记。

总体而言,《宝可梦金·银》显示了超高的成熟度和令人惊叹的设计。游戏也得到了市場的认可,让当时的任天堂走出困局,延续了这一系列游戏的生命。

AR成就全民疯抢

为了宝可梦,人们有多疯狂?当时的元老级搜索引擎Lycos,实时展示搜索榜单前50名的关键词。1999年,“Pokémon”占据榜单第一,并且在接下来的一年里,牢牢把持了头名的位子。

同年,电影《超梦的逆袭》登陆美国上映,孩子们为了看宝可梦纷纷向学校请假。连《时代》周刊都发声提醒:“小心宝可梦热潮。”

自1996年宝可梦系列游戏发布以来,人们在宝可梦上花费了约1000亿美元。

16年后,这种疯狂又重现了一次。2016年7月,任天堂推出首款手机游戏《精灵宝可梦GO》。甫一面世,它便引发了世界级的轰动。一时之间,无数人打开手机走上大街小巷,像着了魔般,对着现实世界收集根本不存在的宝可梦。

虚拟AR技术让早已迈入社会的成年人们,重新得到一次拥抱童年回忆、找寻宝可梦的机会。仿佛一夜之间,一直隐藏着的宝可梦终于被人们发现了—它们就像在游戏里那样,一直生活在我们身边,等着我们用精灵球去捕获。

2016年8月7日,日本横滨,共计1000只皮卡丘列队亮相街头及其他各区域

《精灵宝可梦GO》获得了多项吉尼斯世界纪录,包括被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”“上线一个月后,在最多国家下载次数排行第一”等。全球高达3亿玩家,在这场狂欢里与宝可梦重逢,感受了自己的童年乐趣。

近日,统计机构Statista还公布了一个数据。自1996年宝可梦系列游戏发布以来,人们在宝可梦上花费了约1000亿美元,超过了花在Hello Kitty或米老鼠等经典IP上的钱。也就是说,宝可梦是当今世界上最赚钱的IP,人们愿意为宝可梦买单。

“珍珠”与“钻石”

宝可梦慢慢成为许多人生活中的一种习惯,从看电视入坑,到玩上“盗版金银”,再到看动画追番,直至走进电影院里看电影首映……对于许多成年人来说,宝可梦的世界,仍是一块永远无法被侵占的领域。那里有秘密基地,有海底洞窟,还有远方小岛。

今年2月,宝可梦25周年的官方纪念影片,回溯了历代游戏作品。结果,这波情怀杀反而成为宝可梦周年活动里最动人的部分。“回忆是珍珠,友谊是钻石。”这句最打动人的话,或许诉说了宝可梦的内核:从童年的热爱到长大后的陪伴,一路成长,人们最后留下了回忆和友谊这两样最宝贵的东西。

未来会有新的游戏,还会有新的电影,但这场宝可梦之梦,也会继续烂漫下去。

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