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独立游戏发展史

2021-06-08商业模式观察家

商界评论 2021年4期
关键词:游戏用户

商业模式观察家

伴随《戴森球计划》《鬼谷八荒》登顶Steam平台热销榜前两位,一贯属于冷门领域的国产独立游戏迎来“新时代”。

独立游戏,是相较商业游戏的存在,团队小,资金少,近一半的独立游戏开发团队仅包括制作者1人。由于缺乏变现的渠道,国产独立游戏曾长期被视作“情怀之作”,与商业无关。

但是,近年来独立游戏的商业变现环境发生显著变化,在中国超过2 500亿元的游戏市场中属于增长最快的领域。

变化1:团队成长

制约独立游戏开发团队发展的首要痛点是其游戏制作能力。一款独立游戏的制作开发一般需要1~2年,且覆盖从策划、制作、设计等全方面能力,这给团队小、资金少的独立游戏开发团队带来巨大挑战。2015年以前,超过一半的独立游戏开发团队都无法顺利开发出真正的游戏,更无法适应游戏上线后市场频繁的更新需求。

2010-2015年,欧美独立游戏围绕Steam、App Store等渠道迎来爆发,同时中国游戏市场过去积累的数百万游戏开发人员产生“溢出效应”,他们把目光投向了新兴的独立游戏领域,一大批自由职业者喷涌而出。这为独立游戏的兴起提供了必要的人才基础。

制作《戴森球计划》的重庆柚子猫独立游戏工作室,起初虽然只有5名创业者,但是已经覆盖制作人、美术、3D模型、程序员、创意设计兼动画的全方面能力。团队中的“夫妻档”周讯和李均,一位曾在腾讯投资的游戏开发商帕斯亚科技工作,一位曾在上市公司做战略规划,两人都積累了许多项目管理经验。……

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