怪兽电影中的生物角色物理特效模型探究
2021-04-26刘新宇
现代电影技术 2021年4期
刘新宇 薛 松
(1.北京电影学院美术学院,北京 100088;2.笨鸟视觉(北京)文化有限责任公司,北京 101400)
1 世界银幕怪兽起源

图1 《魔鬼的恶作剧》中被魔鬼施咒的马
怪兽电影在制造奇观化影像、激发恐怖心理方面,一直强烈地吸引着电影的创作者和观赏者。1906年,电影特技大师乔治·梅里埃在他的影片《魔鬼的恶作剧中》第一次制作了电影世界中的生物“被魔鬼施咒的马”,可以说这是银幕史上最早的人造生物角色。1912 年,电影银幕上的第一只巨兽“雪怪”出现在梅里埃的电影《征服极地》中。虽然片中怪兽的制作类似于单片式的舞台机关,但其形象生动宏伟,眼睛、脖子、嘴巴还有双手都能灵活运动,可以说是银幕机械模型的最早起源。长而密的眉毛和胡须也凸显了北极环境的严寒和雪怪的神秘感。1924年,弗里兹·朗在乌发电影公司的巨额资助下,拍摄了神话史诗 《尼伯龙根:西格弗里德之死》,龙的形象第一次以活动的方式展现在银幕上,这可以算是影像巨龙的鼻祖。该片中的巨龙与《征服极地》中舞台式装置的雪怪大不相同。它脱离了平面式的舞台景观,以一个三维立体的生物形态呈现于外景之中。除了巨龙可活动的各个身体部位,它的口中还可以喷出火焰和烟雾,当西格弗里德用宝剑刺向巨龙胸口时,巨龙的伤口立刻流出鲜血。伴随着电影艺术家的不断进取和创作创新,电影自1895年诞生至1924年,短短20年,很快就完成了电影生物模型从静态到动态的转变。《尼伯龙根:西格弗里德之死》更是通过制作完整的、机械化运动的巨龙,实现了生物角色与自然环境中树木、溪水,尤其是演员的互动。……
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