实时游戏中网络延迟对体验质量的影响
2021-04-20徐积文张永棠
中国测试 2021年3期
徐积文,张永棠,2
(1. 广东东软学院计算机学院,广东 佛山 528225; 2. 南昌工程学院江西省协同传感与先进计算技术研究所,江西 南昌 330003)
0 引 言
在网络实时游戏中,受网络延迟、延迟抖动和数据丢失等互联网服务质量(quality of service,QoS)的影响,将严重降低玩家终端的3D虚拟空间的体验感。
网络实时游戏可操作性与公平性的平衡关系引起了很多研究者的关注。例如,文献[1]使用3D虚拟空间中的硬对象研究网络延迟对公平性的影响。在3D虚拟空间中处理了一种网络化实时游戏,其中两个玩家通过操纵其触觉接口设备,试图用其对象(一个刚性立方体)竞争性地包含一个目标(一个球体)。评估结果表明,当玩家之间的网络延迟差异大于约30 ms时,玩家会感到不公平。同时,在文献[2]研究了在水果收获游戏中,两个玩家在3D虚拟空间中玩时,到达玩家所需的时间对公平性的影响。在游戏中,3D虚拟空间中所有的水果对象都是硬的。结果表明,当时间小于500 ms时,公平性几乎不受影响。
然而,在文献[1-2]中,由于仅研究了公平性,所以不清楚触觉接口装置的可操作性与玩家之间的公平性之间的关系。文献[3]提出要通过体验质量(quality of experience,QoE)评估来详细研究可操作性和公平性之间的关系,在该评估中,应该评估综合质量(即可操作性和公平性的加权总和)以检查哪个QoE具有对综合素质的贡献更大。此外,还应该分析每个终端应设置多少本地滞后,以保持尽可能高的综合质量。例如,如果公平性对综合质量的贡献较大,则如自适应 ∆因果控制,通过调整终端向时序最慢的终端输出时序,可以保持较高的综合质量[3]。……
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