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电子竞技运动员竞技能力特征分析及损伤康复路径探讨

2021-04-17杜承润王子朴

中国体育科技 2021年3期

杜承润,王子朴

纵观人类发展史,每一次社会生产力的巨大变革都会促使与时代发展相适应的体育项目快速出现。从农耕时代田径的诞生、工业时代赛车的兴起(韩思音,2013),到现如今信息时代电子竞技运动(electronic sports,e-sports)的出现,无不说明人类对于娱乐和精神文化的追求是某一项目产生的根本动因。电子竞技运动是体育运动娱乐化的必然产物,目前围绕电子竞技产业化发展和体育化争论、电子竞技对青少年的危害以及电子竞技与网络游戏的区别等问题的探讨较多,但鲜有研究关注电子竞技项目的特征、训练等内容。基于此,本研究对电子竞技起源、概念以及特征进行概述,在认识电子竞技项目特征的基础上从运动训练学视角出发,探讨其竞技能力特征、损伤原因及康复路径。

1 电子竞技项目概述

1.1 起源追溯

电子竞技的产生是人类步入信息时代的必然结果,其背后的深层逻辑是为满足人民群众休闲娱乐的需求。就电子竞技究竟如何发展而来,学界尚未达成共识。就其起源而言,归纳有如下观点:1)电子竞技起源于单机版游戏,最早为“人-机”互动的电子游戏,电视游戏是其先驱,最早可追溯到1958年;2)电子竞技运动源于电脑游戏(庞俊娣,2020),并以电脑的演变发展为依据,虽然电脑出现较早(1946年),但第1款电脑游戏“Space War”太空战模拟游戏直到1961年才出现;3)电子竞技来自网络游戏,但又不同于网络游戏,其显著区别是网络游戏不存在竞技化特征(宋强等,2007);4)从……

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