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建筑可视化视野下VR建筑动画的审美分析

2021-03-30梁媛媛马立新

艺术研究 2021年1期

梁媛媛 马立新

摘 要:当下建筑行业呈现不断可视化趋势,VR作为一种新兴媒介技术与建筑动画的联姻,开启了建筑动画审美的新蓝海,将建筑可视化推向全新的审美高地。从受众角度出发的建筑动画审美活动也随之发生颠覆性改变——审美客体不再是目标明确的有意对象,而是在空间建构和品牌建构两个层面横向延伸;审美主体不再是保持有距离观赏和凝视的观众,而是热衷于临场性沉浸式体验人机交互的快感和刺激,能实现由“他者”而“我者”的能动自由人;审美标准从艺术化表达到快消式体验转换。

关键词:VR建筑动画 建筑可视化 审美新蓝海

伴随着2016年“VR”元年的开启,VR广告、VR手术、VR电影、VR购物产品等等,“VR+时代”现已成为了各行业一种不可阻挡的时代潮流。VR(Virtual Reality),又叫虚拟现实,“指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行交互, 提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。沉浸感、交互性、想像性是 VR 的三大特征。”

从手动雕刻建筑、手绘建筑到当下3D+Vary+Photoshop、Nuke、Fusion和AfterEffect等多种计算机软件打造的建筑商业效果图,720°效果图再到建筑动画,建筑行业呈可视化表现趋势。VR作为一种新兴媒介技术与建筑动画的联姻,将建筑可视化推向全新的审美高地,开启了建筑动画审美的新蓝海。

一、审美客体呈横向延伸

1.空间建构层面的延伸

建筑动画作为近年来衍生出的新兴建筑设计,是建筑可视化技术发展到一定阶段的产物。……

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