闯关
2021-03-30许松青
海峡姐妹 2021年3期
关键词:游戏
文/许松青

据说网络游戏最懂人心,所以才让孩子和自律较弱的人成瘾,打怪升级、成长养成甚至修仙轮回无所不包。但是怎么没有人设计一款类似警察抓小偷的游戏,测试下贪心,看看贪官是如何演变的?
游戏设置越真实,变量越多,越能让人有代入感。游戏主人公连某“人设”起点:贫穷,父亡母多病,兄妹面临辍学,选择读书;考上大学依旧面临辍学,选择乡村支持、乡亲众筹;大学毕业后放弃继续读研,选择考公务员;考入县里某局,从职场小白还清外债,到拼搏十年升为局长。
连局长进入高光时刻(被围猎时刻),再无时间回家吃饭。他内心定下标准,只要不收钱,选择那些关系好,不影响原则的吃请。第一次收受难以拒绝的购物卡,是当年帮助过自己上学的老乡,带来的一个包工头过节心意,没提任何要求;第一次收钱是女儿考上大学,朋友们非要送上5000元份子钱,大家不约而同说这钱是借给女儿的,碍于面子和平时疏于关心孩子的亏欠感,连局长收下了大家的礼金。
人生来到另一个重要路口,多年拼搏的连局长要买房了,一些老朋友送来2万、3万贺礼,称只是借不是送,以后随时再还,连局长陶醉于自己做人的成功,收了;老婆一熟人具备资质,只是希望承揽一座建筑工程时连局长“秉公”提一下,他认为是没有风险的人情,办了。
连局长升任副县长,老家的朋友企业顺利拿到他治下的公路工程。在茶叶盒子里,连县长发现了5万元,相比工程造价比例很小,也就没有退还。……
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