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科幻电影与游戏:水乳交融仍有时

2021-03-29虞北冥

科幻世界 2021年1期
关键词:游戏

虞北冥

天生一家?尴尬结合?

电子游戏和科幻似乎天生一家。

甚至不用细想,你就能报菜名似的说出那些流行科幻游戏的名字:《命运2》《群星》《泰坦陨落2》《控制》《毁灭战士:永恒》,乃至刚刚发售的《赛博朋克2077》等等。这些游戏的类型从第一/三人称射击(FPS、TPS)到策略(SLG)再到角色扮演(RPG),五花八门。它们的内容同样百无禁忌:追求电光石火间肾上腺素爆发者有之,需要深思熟虑下一回合者有之,讨论深层社会问题者亦有之。

电子游戏从诞生以来,就一直是电脑硬件发展重要的——近些年来甚至可能是最大的——推手:你看《魔兽世界》都宣布将要支持光线追踪了,一款半截入土的老物尚且能和最新的显卡技术挂上钩,遑论那些粉墨登场,画面一个赛一个酷炫的新游戏了。很多时候,电子游戏就是最新的科技成果展示,它和同样建立在科学基础上的科幻有着相同的根系。

电影和科幻似乎也天生一家。

用不着把历史追溯到遥远的《大都会》,只要走进刚刚挺过疫情,尚在复苏中的电影院,看看那些热映中的电影,就会发现占去了票房大头的往往是科幻片。等到你读到这篇文章时,克里斯托弗·诺兰的《信条》已经上映,丹尼斯·维伦纽瓦的《沙丘》也预告片满天飞了。就在写下这些文字的近两天,我还去了趟影院看《1917》。我发现院线为了回暖,还把《星际穿越》重新搬出来上映,科幻对如今的电影业来说意义何在,不言自明。

如同电子游戏是电脑硬件的推手,科幻电影也是大银幕上声光电技术的绝佳展示平台。……

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