梦之彼方
2021-03-29张雨晨
科幻世界 2021年1期
张雨晨
导言:

《玩家一号》的续作《玩家二号》11月在北美出版发行。故事中那个塞满人类流行文化瑰宝(和“梗”)的“绿洲”,堪称是流淌在电子空间的现世天堂。那么,在我们重返“绿洲”飙赛车、开高达之前,何不先来看看支持这精彩故事的科学基础框架呢?
一 庄周梦蝶
梦境与现实,哪一个更加精彩,哪一个更加让人留恋?

从《梦游天姥吟留别》到《爱丽丝漫游仙境》,壮丽而诡异的梦境一直是文艺领域经久不衰的创作题材。而随着科学的发展,向大脑中输入信息,形成一个“虚拟现实”的科幻概念,开始取代传统的“神游太虚”,成了新一代文化产品受众的新宠。

虚拟现实正式成为一个独立的科幻概念,还是要从“赛博朋克”流派的开山之作《真名实姓》算起。随后,诸如《神经漫游者》《雪崩》《黑客帝国》《盗梦空间》在内的后续作品,将这一科幻概念极大扩展,为观者展现出了千姿百态的虚拟现实奇观。

而在流行文化同样发达的日本,则围绕着虚拟现实技术,诞生了《攻壳机动队》《铃音》《废园天使》等科幻经典。时至今日,虚拟现实题材也依然不乏《刀剑神域》和《十三机兵防卫圈》这样的新潮大作。甚至连一贯老成持重、以“现实系”自居的《高达》系列,也推出了故事情节颇为精彩的“网游高达”——《高达创形者·再起》。
有趣的是,在自身本就是“虚构”的幻想故事中再去描述“虚拟现实”,等于是让作品本身,化为一场嵌套着的多层梦境。现在,就让我们穿透“梦幻境”的层层面纱,潜入它最深处的科学本源吧。……
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