空间的索引性:当下国风手游中的空间构建
2021-03-29夏红坤闫科旭
电脑与电信 2021年12期
夏红坤 闫科旭
(重庆工商大学艺术学院,重庆 400000)
1 引言
中国内陆地区游戏产业主要肇始于20世纪90年代。经过30多年的发展,国产游戏依次经历了主机游戏—单机游戏—网络游戏—移动手机游戏时代。根据智研咨询发布的《2021-2027年中国移动游戏行业供需态势分析及市场运行潜力报告》数据显示:自2019年起中国移动游戏用户规模长期占据游戏用户总规模九成以上的比例,2020年中国移动游戏用户规模占游戏用户总规模的98.43%[1],手机端的移动游戏因具有便携性、交互性、传播性的特点,按照游戏玩家的喜好与类别,调整游戏操作难度,减少玩家进入游戏空间的门槛,再利用手机本身移动媒介具有的社交属性,成为了人们日常生活进行休闲娱乐的基础选项。
中国传统元素融入的手机游戏逐渐成为一种趋势,并且在游戏内部演变成了不同的形式。玩家将在这类游戏空间内成为某一角色或是经历某一事件从而进入游戏的叙事范畴,在体验过程中,游戏空间内编织的丰富的符号系统,将会连接到现实空间中真实发生过的场景与故事,从而使得玩家拥有更加强烈的代入感与对文化背景的认同感,突破时间与空间的限制,体验到虚拟游戏空间内的文化内涵。但将中国传统文化作为基础元素,需要准确对接现实空间中文化的传递,避免误导玩家群体对文化的认知,特别是对于网生代群体,游戏研发者需要考虑到这类玩家群体在互联网环境成长下的文化需求,以悠久的历史底蕴为支撑,通过游戏空间的建构,引导网生代玩家群体对中国传统文化的重视。……
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