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声音设计与传感器技术应用探究
——以Alexander Schubert的作品Weapon of choice为例

2021-03-29陈梦璐

黄河之声 2021年1期
关键词:计算机音乐设计

陈梦璐

一、作品简介与创作背景

(一)作品简介

Weapon of choice 该作品通过使用传感器捕捉演奏者的动作,并对其动作进行数据化处理后,从而得到音频与视频的实时呈现,以多种方式扩展了小提琴演奏者表现的可能性。一种新的音乐表演方式被创造出来,使演奏者的整个身体成为复杂乐器的一部分,在一个场景化的、可直观感知的场域中,基于现场处理的方式来完成的一件作品。

(二)创作背景

这个作品是在MAX/MSP 平台制作完成。交互方式是通过一个连接在演奏者手腕上的传感器来实现的,它可以感知琴弓的方向、速度、力度。在演奏者面前放置了一个摄像头,让他可以通过红外线感应,根据演奏者的动作实时创造音频、视频,这样就形成音频、视频与演奏者间的互动。

在手腕上连接一个传感器,使演奏者能够实时处理演奏的音频材料。相对于由作曲家或固定的时间线来控制音频处理,这为演奏者提供了很大的自由度和灵活性。此外,作品的结构也试图拓宽演奏者弓子、手和上半身动作相关的表达方式。将手势融入到场景中,形成了作品的一个重要部分,在这个作品中,现场电子和感知到的身体运动是相辅相成的。通过伸展的弓臂及其动作来保持声音和重新触发演奏材料的可能性,将传统用小提琴创造声音的方式转变为一种新的形式。现场视频完全是通过演奏者的动作来创造的。因此,音乐、视频和动作之间的相互作用可以创造出不同形式的同步和对位。……

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