人眼凝视点自适应的近眼显示控制器
2021-03-23陈远生宋远胜陈文栋穆廷洲
光学精密工程 2021年1期
季 渊,陈远生,宋远胜,陈文栋,穆廷洲
(1.上海大学微电子研究与开发中心,上海200444;2.上海大学机电工程与自动化学院,上海200444)
1 引 言
近眼显示也称头戴式显示,主要包含微显示器和光学显示装置[1-2]。其中,微显示器作为显示源。微显示器显示的图像通过光学显示装置后,形成放大的虚拟图像,实现虚拟场景的模拟[3]。近眼显示在军事、教育、航天和娱乐等方面均有广泛应用[4-7]。随着用户对沉浸式体验和交互性要求的提升,近眼显示器需要具备显示高分辨图像、设备质量轻、图像渲染时延小等要求。高分辨率和高刷新率,导致传输数据量的激增。若直接传输高分辨率图像,则为数据的传输和存储带来挑战,并且一般的硬件电路难以达到该传输要求。
人眼在获取外界信息时,对图像信息的采集呈现非线性,凝视区采样密度较高,非凝视区采样密度较低[8]。借助人眼视觉系统中存在凝视区和非凝视区对细节分辨能力强弱的生理特性,对图像数据进行压缩。Tan等[9]人提出具有两个显示面板和一个光学组合器的多分辨率集中式显示器,通过光学缩小系统在凝视区提供超高分辨率图像,非凝视区提供低分辨率图像,有效降低了近眼显示器中的像素颗粒感和纱窗效应。Chang等[10]人提出一种基于人眼中心凹的3D全息图像渲染方法,加速全息近眼3D显示器全息图像的渲染速度,将目标图像渲染为高分辨的凝视区和低分辨率的非凝视区,有效降低基于迭代的双步菲涅耳算法的运算量。……
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