休闲、自由与人的价值存在
2021-03-16程羽迪
新媒体研究 2021年20期
程羽迪
摘 要 在资本逻辑和消费主义思潮影响下,现实的劳动与休闲偏离了其本真含义。传统的休闲活动被异化为了新的生产实践,人们的休闲时间和空间被技术和资本利用、压缩、占有,网络休闲实践进一步沦为数字劳动。移动游戏平台正以“休闲”之名,借助“游戏”的外衣将玩家从休闲者转化为替游戏公司无偿劳动的“玩工”。虚假欲望的满足使玩家自觉加入到游戏信息的交往性与情感性的协作生产中,休闲活动逐渐背离主体自由。面对当代劳动与休闲观念的异化,在游戏玩家的劳动实践过程中厘清劳动与休闲的关系,对我们探索当代人的自我主体性解放具有积极意义。
关键词 数字劳动;休闲;“玩工”;游戏异化
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)20-0100-04
数字化时代,传统劳动类型和劳动行为产生巨变,相关分析进入了新的维度,新媒介环境下“劳动”成为了讨论的焦点。当前学界多用“数字劳动”的概念来指代在互联网情景下产生的新型劳动形态,认为在互联网上进行着免费内容和数据价值生产的非雇佣用户,是依托于互联网环境下产生的新“劳工”群体。近年来,国内外学者对数字时代不同领域的劳动问题展开了研究,肖尔茨用“玩劳动”指代人们在各大数字平台上(如视频、社交、游戏网站)进行的各类休闲活动。这些传统的休闲娱乐活动如今都被纳入了劳动议题。作为一种休闲活动,移动游戏是当今商业逻辑下兴起的典型产物之一。……
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