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这里提供一些思路帮你看懂电竞正式入亚

2021-03-12石翔

电子竞技 2021年2期
关键词:奖牌榜电子竞技赛事

石翔

从昨天晚上十点,电子竞技正式进入亚运会的消息放出,到现在已经过去了超过12个小时。让子弹飞了一会儿之后,狂欢带来的肾上腺素消失之后,我们可以来试着冷静地分析一些关键词。

在昨天的报道中,有几个词被大家注意到,最先出现的是公共消息中的正式项目,之后关于智力运动和六个项目也被推到了话题的中心。在我看来,还有几词是隐藏在背后的:年轻人、数字化和版权。

我们先从正式项目说起,这也是最值得兴奋的地方,正式项目意味着计入奖牌榜,奖牌榜对于举国体制而言,意味着什么是不言自明的。

在这背后的是,真正意义上的国家队谁来主导,如何筹备。国家意志将会扮演越来越重要的作用,从某种程度上,正式项目可能会促进国内行政管理上组织形式和制度的完善。

我们说国家意志,或者说在举国体制之下,杭州亚组委会做什么样的决策,在符合基本原则的框架之内,选择什么项目,我们总会自我阉割的去妄想,哪些东西是不是太游戏了,我们要找一些东西去平衡它,这种平衡是不是“无人机”。

如果换个角度去思考,我们回到正式项目意义的核心奖牌榜上,那么决定推荐什么项目的第一标准将会是中国在其中的竞争力,我们对金牌的把握度,这才是从中国的角度最需要考虑的事情。

第二个词是智力运动,如果关注一下目前亚运会的项目框架,那么就会发现,电子竞技作为一种新的体育形态,智力运动是唯一选择。对于这个新形态的发展,其实不论放在哪里都不重要,这只是一个过程,都是帮助这个行业发展的更好。而且对于主管部门来讲,也没有那么重要,因为实际的管理模式是按照第二级的分类去拆解的,电子竞技仍然是独立的。智力运动的统筹规划在国内并不是常见的组织形式。

第三个词是六项,一方面去年表演项目的时候,已经试过了六项,所以今年保持不变,这是一个看上去更合理的选择。同样,去年已经参与过示范的六个项目,可能也是未来很有竞争力的六个项目,对于这样错综复杂的国际组织中的很多人而言,不变就意味着正确。

当然,还有更为重要的意義所在,大家都在谈论六项,其实我更愿意把这里的event解读成为六块奖牌。

六块奖牌在管理者的判断标准里就会变得不一样,六是分水岭,六及以上的奖牌数意味着是大项,六以下则是小项。管理者对于大项和小项的态度和标准都是不一样的,这直接决定了机构设置的逻辑。

举个例子,乒乓球也只是一个拥有六块奖牌的项目,男单、女单、男双、女双、混双、团体,你也会发现,实际上乒乓球只比四个项目,单打、双打、混双、团队。

最终电竞也有很大的可能成为这样的大项,保证女性群体的参与是国际体育运动的重要宗旨,套用到电竞上也是极有可能的。

看了前三个关键词之后,对未来判断到底哪些项目有可能进入杭州亚运会电竞品类有了第一层的认知。

这里更想要说的是后三个关键词,年轻人、数字化和版权。

这不是站在中国或者说杭州亚组委的角度上,而是站在国际赛事组织者的角度上去做出的判断。

设置电子竞技作为正式项目是为了让大型国际赛事找到年轻人。当一些旧有条件在限制国际体育组织触达年轻人的时候,最终这些规则都将会被突破,因为如果失去了年轻人,就直接意味着消亡,守着框架和规则消亡是没有任何意义的。

这对亚运会也好,奥运会也好,本质上都是生死存亡的事情。

在生死存亡面前,所谓的框架都不是问题。只有比赛还活着,才有讲框架和正确的意义。

在子弹飞行的过程里,还有一些声音出现,FPV也就是第一视角的飞行器操作,有可能成为进入亚运会电竞正式项目的竞争者。

那么接下来要回答的问题就是,FPV、无人机这样的项目能找到年轻人吗?

一直以来,对于任何想要真正拥有年轻人的项目,我有一个直接的判断,第一是能够全面进入大学生的寝室,另一方面是能否成为四五线城市年轻人的主要娱乐方式。这两年都是基于收入水平的直观判断。

如果FPV做不到这两点,那么最终亚运会电子竞技项目还是会朝着能够真正拥抱年轻人的项目前进,这是不可阻挡的趋势。

哪怕是杭州选择了FPV,那只不过也是一次试错,而且结果也注定了是错误。

第二个关键是数字化,这是另一个几乎不可阻挡的趋势,在今年的疫情环境下,电竞成了唯一可以组织的体育比赛。所有的体育从业者都在反思,该如何与电竞相处,在传统体育项目数字化的过程里,一个更宏大的数字体育时代,已经在叩开全世界大门。

而当数字体育时代开始的时候,更多需要思考的问题是,谁来完成这样的迭代,如果数字体育时代里的赛事内容并不能给这些传统项目加分,那它们就没有存在意义,而想要加分则必然面临着数字化过程中的虚拟环境开发。

按照这个逻辑推进的时候,第三个关键词就自然而然的出现了,只要是数字化内容在当下的共识中就必须存在版权。

谁能让版权变得有价值就成了所有问题的症结。

国际体育组织,必须和能够让数字版权变得有价值的机构达成合作,因为各个单项体育协会并不具备这样的能力,具备这样能力的人仍旧是腾讯、动视暴雪、supercell、EA这样的公司。

并不是发展目前传统项目的数字化就可以绕过这些公司,因为他们在体育运动数字化过程中真正贡献了价值。而这个贡献价值的过程是要前置于比赛组织本身的,所以这是国际奥委会、亚奥理事会和各个单项协会与拥有版权的实际开发者之间的博弈。想要用赛事组织过程合作伙伴的身份去倒推,在逻辑上并不成立。

剩下的问题只能是,如何让这些对发展优质数字化版权内容贡献力量的机构,参与到国际体育赛事组织当中的问题了。

说这么多,其实就是希望帮助关注电子竞技成为亚运会正式项目的人们,对事情更基本的动机有个了解。虽然可能会有短期的波折,但时代的趋势并不可逆,无论时间长短,数字体育时代都会迎来这样的未来。

大势已成,我们要做的只是耐心等待就好。

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