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剧本杀,社交新貌还是游戏返祖?

2021-02-26陶短房

环球时报 2021-02-26
关键词:游戏

本报驻加拿大特约记者 陶短房

疫情暴发前,笔者曾有朋友相约回国玩“剧本杀”,他们称“中国城市里剧本杀实体店比北美的密室逃生实体店还多”。询问之后,才知道“剧本杀”是一种角色扮演类真人游戏:参加者集中在桌边,按照固定的未知情节剧本抽签扮演不同角色,然后在主持人引导下根据剧本线索展开推理,最终将参加者中扮演“凶手”者找出。有对此感到无聊的朋友大喊“这不就是原来的三国杀么”——其实,也不太一样。

角色扮演类游戏是人类最古老的社交类游戏之一,各国的“过家家”“官兵捉贼”都属此类,分类也不外“拟真”(尽量模仿实际场景)、桌游(围绕一张桌子进行推演)和卡片(辅以棋牌之类工具)三大类。不过从原生态的“角色扮演类游戏”(英文缩写为RPG)演变为如今流行的“桌上角色扮演类游戏”(英文缩写为TRPG),关键的推手是变现——没有商业炒作、推广以及大量的连锁和复制,它就不会成为值得研究的文化新现象。

最初变现的TRPG,是1974年由美国威斯康星州保险推销员吉盖克斯和朋友亚奈森合作创制、TSR公司发行推广的“龙与地下城”。这款脱胎于传统战棋游戏的“真人秀”,具备角色扮演类桌游的基本特征:6人以下玩家、围绕桌边游戏、分角色扮演、有固定剧本,与众不同之处则是战斗主要发生在角色和随机出现的“怪物”之间,角色之间主要是合作关系。这种玩法在商业上取得空前成功,发行包括卡片游戏、电子游戏、动画、电影在内的诸多周边,剧本多达5代11个版本,至今仍长盛不衰。……

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