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两个听音点处三维声场重建方法

2021-02-04王松,张聪

计算机工程与应用 2021年3期
关键词:区域方法

王 松,张 聪

武汉轻工大学 数学与计算机学院,武汉430048

随着3D 电影的流行,三维音视频技术越来越受到大家的欢迎和重视。当前3D音频技术主要有:波场合成(Wave Field Synthesis,WFS)[1-2]、头相关传输函数(Head Related Transfer Function,HRTF)[3-4]、Ambisonics[5-8]、基于矢量的幅度平移技术(Vector Based Amplitude Panning,VBAP)[9]。所有这些技术中,VBAP相对使用简单。VBAP 是一种从矢量角度描述虚拟声源定位的Amplitude Panning技术[9]。VBAP技术计算效率较高,重建声像位置较为准确。

VBAP 技术使用3 个扬声器合成一个虚拟声源,可以看成是正弦法则的推广。如果重建过程中使用扬声器的数目多于3 个,VBAP 技术将会按照3 个扬声器一组的原则,对所有的扬声器阵列进行分组。Wang 等发展了VBAP 技术,使用4~5 个扬声器合成一个虚拟声源,在他们的方法中,当使用4个或者5个扬声器合成一个虚拟声源时不需要对扬声器阵列进行分组[10-11]。针对传统panning 技术当听音者头部发生偏转,声像定位不准的问题,Menzies 等提出CAP(Compensated Amplitude Panning)技术,CAP技术通过考虑听音者头部方向来调整增益,进而修正ITD(Interaural Time Difference)线索,其频率适用范围大约为1 000 Hz,只需使用2个扬声器[12]。VBAP 要想达到最佳效果,对声源的相对位置具有一定的限制,针对此问题,Franck基于优化理论提出一种面向二维扬声器摆放的panning算法用于控制声源传播,该算法不需要实时优化,计算复杂度与VBAP相当[13]。

22.2 多声道系统由日本的NHK 提出,它是一种重要的三维音频系统,基于VBAP 技术产生虚拟声像。22.2 多声道系统的广播应用在文献[14-17]中进行了研究。但是在家庭环境中摆放24个扬声器比较麻烦,同时价格较为昂贵。因此Ando提出了一种将22声道精简到10 声道或者8 声道的方法(两个低频效果声道未做处理)[18]。……

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