从传播偏向角度分析系列电影引起轰动现象
——以电影《复仇者联盟4:终局之战》为例
2021-01-30赵慧
视听 2021年1期
关键词:受众
□赵慧
2019年4月24日,《复仇者联盟4:终局之战》(以下简称《复联4》)在很多国家和地区接连上映。5月24日零点,在中国内地公映30天后,《复联4》正式从影院下线。根据猫眼电影数据,截至24日零时,该片总票房达到42.38亿元,仅次于《战狼2》的56.8亿元和《流浪地球》的46.54亿元,位居中国电影票房总榜第三,也成为中国影史上进口片票房的总冠军。4月24日首映当天内地票房达到2.53亿元,排片高达82.7%,连破两项影史纪录。与此同时,《复联4》创造了3.95万场的最大规模午夜场放映规模,并以1.89亿元票房刷新历史纪录。
以上便是《复联4》上映一个月中所取得的骄人成绩,无论是量化的数据还是感性的直观感受上看,在这一个月中《复联4》毋庸置疑地引起了巨大轰动。4月24日零点场以后,刷爆朋友圈的“I love you three thousand”成了追逐这种时尚的“通关密语”。随后,热度持续不下的微博热搜话题一次次地将《复联4》推向舆论的高潮。基于这种现象,本文尝试从“使用与满足”的角度出发,结合量化研究方法,分析该时尚现象形成的原因,并对受众观看电影的动力因素的成因及影响进行思辨分析。
本次以《复联4》观影行为为主题的问卷调查以90后群体为目标对象,共收到数据126份,其中有效数据122份,无效数据4份。
一、受众观看《复联4》的动力因素
作为一种媒介内容,《复联4》需要受众接受并消费才能产生作用和影响。根据依莱休卡茨的“使用与满足”理论,受众选择媒介内容的过程并不是完全随机的,而是出于自己的需求对媒介产生期待,这种期待促使其接触特定的媒介内容以满足特定的需求。……
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