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VR垃圾分类小游戏设计研究

2021-01-28何怡陶然

河北画报 2020年14期
关键词:学习者分类垃圾

何怡 陶然

大连交通大学

随着垃圾分类在我国的逐渐普及,越来越多的城市将面临城市垃圾处理系统的升级带来的生活困扰,垃圾分类的相关知识已经成为当前科普教育的一员,培养“会分类,分好类”的公民涉及成年人、青少年以及儿童群体。目前,针对成年人与青少年群体已经形成基本的垃圾分类教育规范,我国有27个城市实现了垃圾分类教育,33个城市编写相关读本。但是,现有的教育方式不能满足儿童的认知需要,通过虚拟现实的交互方法形成真实的应用场景再现,让枯燥的垃圾分类教育变得更加有趣,探索科技辅助儿童教育的新方式。

一、儿童视觉认知

针对幼教领域进行专项VR游戏研究,本课题通过查阅大量儿童学习习惯与学习特征的相关资料,对儿童的视觉图形记忆进行综合比较分析,通过对色彩、图案的设计分析儿童的兴趣喜好,建立儿童年龄与认知习惯的对照图谱,用于VR场景及垃圾贴图设计使用。将学习习惯结合生理与认知特征,将VR操作的难度与游戏关卡对应,建立适用亲子共同体验的沉浸式垃圾分类教学体验模式。

VR交互为三个部分:一是通过浏览、动画等植入形式对垃圾分类进行展示;二是通过游戏对垃圾的种类及投掷的方式进行判断,以交互的方式实现游戏操作;三是通过模拟场景的交换达到难度升级。项目在操作上没有过多复杂的设置,玩家只需要瞄准垃圾桶,进行投掷,游戏依据垃圾投掷分类的正确性予以计分奖励,技术操作难度小,符合儿童的认知和操作水平。

二、方案制定

游戏锁定生活垃圾,设置为厨余、可回收物、有害和其他垃圾四大类别,分别设计对应的游戏场景与交互模式。游戏可满足多人联机模式,专设亲子模式和教学模式,可以应用于家庭教育、科普教育机构等领域。VR技术可以再现客观存在的或者不存在的情景,研究方面相较于传统教育具有以下几个方面创新点:第一,构建的三维场景符合儿童生理、心理认知。以四大基本品类内容为依据,从而帮助学习者直观地理解学习内容。同时,场景声音系统的设计能够和场景贴合,游戏系统音量较为合理、适当,对话声音清晰并配合故事情节的需求。第二,为儿童提供个性化学习服务,锻炼儿童自主学习能力。对学习者的学习情况进行有效的、及时的反馈,可以有效提升学习者自主探究学习的效果。让学习者在VR学习环境中得到类似真实环境的一对一学习指导,进而促进学习者的有效学习。第三,VR游戏打造高效率学习。对于开发学习者的规划能力和策略性思维能力,VR技术可以达到非常显著的效果。一方面,VR能够“占领”学习者的视觉、听觉甚至触觉等多个感觉通道,通过多感官的调动可以充分达到学习效果;另一方面,VR使学习者置身完全虚拟的场景中,让感官集中在场景内,让学生“沉浸”在与学习内容的交互过程中,隔离了外界干扰,很难走神,这是高效率学习的前提。第四,护眼机制更加注重儿童眼部健康。本游戏内置智能时间调节系统,家长可设置孩子游戏时间,到达预定时间,系统提示关闭游戏。

三、制作流程

第一,制作各种垃圾的数值模型。分别有可回收垃圾、其他垃圾、厨余垃圾、有害垃圾。模型共32个。技术难点在于模型的面数,面数太大会影响后期交互的速度与识别,所以人工控制模型面数是至关重要的。第二,制作垃圾模型的贴图及材质。四种垃圾贴图分别在网上搜集,主要网站为百度、花瓣等,制作贴图时需要注意的难点为展UV,具体在3d Max软件上执行。在3d Max三维建模软件中对垃圾分类游戏所需要的各类生活场景中的物品、生活用品等进行三维建模,通过Photoshop等图形图像处理软件绘制贴图,最后将三维模型导入Unity3D中。第三,游戏场景搭建。主要是在Unity3D中用制作好的垃圾模型、场景模型等进行搭建。第四,编入程序。使之具有可玩性,把所有的模型、贴图用英文命名后导入Unity3D中,并编写程序。安装头盔式VR眼镜(如HTC VIVE等)、操作手柄等驱动程序,安装VRTK、SteamVR等插件。利用UGUI制作游戏开始界面、加载界面、游戏菜单栏、按钮、各种模块面板灯界面。通过C#语言编写虚拟游戏功能脚本代码。第五,后期处理。后期处理主要为UI界面的绘制,具体在Photoshop中制作。第六,维护更新。在前期测试部分将所有的脚本进行预演,找出相关bug,并进行维护、更新,提升玩家体验。在后期游戏上线后,委派专门系统维护人员进行系统的修改与维护。第七,用户黏性解决方案。融合通关模式,并加入奖励制度,通过社会对垃圾分类知识的重视和宣传也为本游戏带来隐形宣传,融合多种游戏模式,例如,养成类、格斗类、换装类,以此增加本游戏用户黏性。

四、游戏特点

一是本项目设计以沉侵式交互方式为主,通过虚拟场景仿真再现加强生活性和体验性;二是主题紧密贴合垃圾分类相关政策,对于丰富儿童垃圾分类教育具有应用价值;三是针对不同年龄段的游戏场景设计不同的风格,趣味性与可玩性具有一定保障,可以进行商业上的进一步开发;四是游戏主体本身具有较高自由度,可变更玩家形象,嵌入城市文化特色,融合多种游戏元素,例如,养成、格斗、换装等。

五、结语

将VR技术与生活知识学习相结合,从小培养生活习惯。通过VR线上平台可以搭载不同的优秀模块,更利于科普知识的学习和体验。以VR交互为模式的全新的知识学习方式,更加符合儿童生理和认知的特点,多人同时在线的场景互动也可以解决教学场地的问题,节约教学成本。通过游戏设计,吸引孩子们对垃圾分类的关注与执行,从而培养对垃圾分类的意识,进而逐渐提高城市居民整体素质,改善社会环境,引起公民对环保的重视。

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