交互媒体艺术的信息缺失研究
2021-01-28浙江传媒学院310018
大众文艺 2020年5期
关键词:艺术
(浙江传媒学院 310018)
近年来,艺术与科技在我国瞬间被提到一个重要位置。高校开设艺术与科技或类似专业,艺术科技类国家艺术基金项目层出不穷,以及商家试图将自己的技术与艺术进行对话。媒体大肆宣扬我们的技术跟西方相比已“弯道超车”,但为什么中国的VR(虚拟现实)元年、AR(增强现实)元年却出现在科技已如此发达的21世纪?在这个看似华丽的表象下,我们应该思考的是,中间的几十年我们缺失了什么,以及当下华丽的泡沫下是否缺少支撑?
一、交互媒体艺术的发展起源与现状
“交互”“参与”和“交流”的概念在二十世纪就已经出现,并成为艺术讨论的核心。“开放性作品”在20世纪50年代成为引领式的先锋运动。从1960年代至1990年代,交互的概念在社会概念和技术概念间转变,艺术家不断地在社会批判和技术性创造之间来回博弈。
约翰·凯奇在1950年代初的两件音乐作品《4分33秒》和《想象风暴4号》是不得不提的典型“开放性作品”。在《4分33秒》中,观众无意制造的噪声都成为塑造作品独的一无二性的重要部分。如果说《4分33秒》观众还是被动参与的,那么《想象风暴》号则更加取决于时间、地点以及参与者的主动性。12台收音机由参与者自主选择频道、音量等因素,创作出无法复制的作品。这两件作品完美体现了杜尚后来提出的“一件作品就是由参观它、阅读它的人创作的”。
媒体艺术直到1960年代才开始从二战的影像中恢复。而此时电视在大众日常生活中开始普及,并被看作一种具有无限可能的艺术形式。……
登录APP查看全文
