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基于游戏化思维下STEAM教育产品设计研究

2021-01-28湖北工业大学工业设计学院430068

大众文艺 2020年5期
关键词:产品设计儿童游戏

(湖北工业大学工业设计学院 430068)

随着科技的进步,智能产品的蓬勃发展,带来了人类生产生活效率的提高、生活方式和思维模式的改变。同时《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》指出要推进儿童教育信息化进程,促进儿童教育领域的教育内容、教学手段和方法现代化。面对时代语境的变化,设计学科需要顺势而为,因需而变。

一、理论概述

1.游戏化思维概述

“游戏化”是指把游戏设计元素运用到非游戏的情景当中的设计。并引入游戏设计思维与游戏机制来激励用户或增加用户忠诚度,从而解决实际问题。在国外,游戏化已经在教育、商业、金融、生产等许多行业和领域取得了较好的成绩。游戏化大师周郁凯(Yu-kai Chou)指出人类行为的产生是由一个或多个核心驱动的。据此,他提出游戏动机概念“八角行为分析”。

2.STEAM教育理念概述

STEAM教育衍生于STEM战略,在美国最先作为教育战略所倡导。注重发展科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)5门学科,强调多学科的交叉融合,倡导基于项目式学习,主要是在跨科统整下培养和提升学生的创新精神与实践能力。

STEAM教育产品在现有的市场中存在线上线下两种产品模式,线上产品是指依托于网络产品,如:STEAM线上教育平台、STEAM学习APP和相关小程序等,主要以网络课程为主,多为少儿编程之类的软件产品。线下产品则是以STEAM教育理念与玩教具相结合。

游戏理论下的STEAM教育产品是从基本概念入手,运用游戏化的设计方法,在STEAM学习领域内探索智能时代下的产品设计方法,为儿童用户提供一种富有趣味性和竞争性的学习产品,激发儿童的学习动机,培养学习者的STEAM知识能力素养。……

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