从ACGN看中国泛次元文化的未来
2021-01-28海南大学570228
大众文艺 2020年5期
(海南大学 570228)
ACGN,是Animation(动画),Comic(漫画),Game(游戏)和Novel(小说)的缩写。ACGN文化发源于日本,以网络及其他方式传播,为华人社会常用的亚文化词汇。是御宅文化宣泄“唯美”执着的重要场域。如今“次元文化”已经在取代传统文学的审美功能,诸如现象级日漫《火影忍者》就涵盖了动画、漫画、游戏和小说四个产业纬度,并以其流行程度高、产业一体化的优势发挥着御宅族日常生活的审美功能。
一、重叠的文学性,交织的互文模式
乔纳森.卡勒在讨论文学性时称“区别文学作品与非文学作品的并不显得十分重要的原因是已经在非文学现象中找到文学性”,由此拓展了“文学性”载体的外延。作为一种技巧性的叙事手段ACGN在其与受众互动的双向过程中就充分体现了其文学性的成分,并且往往其叙述手段越成熟、越具有文学化色彩便越能吸引ACGN的受众即御宅族。并且在A、C、G、N的内部也存在着由于叙述媒介的转化所形成的互文性关系。在此我们主要讨论A、C、G、N各泛次元文化所蕴含的文学性和彼此之间的互文关系。
首先是Comic,在此特指“御宅文化”话语体系下的中长篇连载漫画,多指日漫与美漫。应该说漫画多为ACGN产业链的起点,是该产业的起始与原创环节,也是最能体现文学性的叙述手段。并且由于其资本输出方式的不同日漫与美漫分别体现为连载小说式和全本小说式的叙述模式。一方面是带有连载小说特点的日漫,日本漫画的发行渠道是以连载杂志为主并以漫画的人气指数作为该漫画是否继续发行的依据。……
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