三维动画与虚拟乐器(VSTi)的联动系统的设计与应用
——以中国传统乐器二胡为例
2021-01-27韩国祥明大学03016
大众文艺 2020年11期
(韩国祥明大学 03016)
在第四次文化产业革命的背景下,5G技术也正在全球范围迅速的普及。全球的各个领域的都在结合的新媒体技术共同发展,以便更好地让大众传播与应用。音乐产品是一个既融合了科学技术又具有大众娱乐性质的艺术领域的代表之一。如何更好的让音乐产品既能满足大众音乐消费者的感官需求,又能通过技术手段让音乐产品制作者更方便地制作好适应市场的音乐产品的双向问题,是我们需要研究和发展的方向。三维动画是介于二维平面设计和真实场景之间的应用产物,三维动画的不仅有优于二维平面动画的真实感,又相较与真实场景存在更多的便捷行和可变性。现代社会,不仅把三维动画应用在地图,家具选购等软件上,2018年起也有很多在音乐演奏会上应用成功的案例。
一、三维动画与虚拟乐器的联动设计与应用的发展趋势与应用价值
(一)促进音乐产品的多元化
大众音乐的音乐产品占有绝大多数的消费群体,而对传统文化和音乐的关注度还是需要更多的提高和保护,如果可以使用三维动画人物来演奏传统音乐的形式,就更能够通过新型的年轻人更容易接受的音乐产品形式,引起他们对传统音乐和传统乐器的兴趣,这不仅可以促进传统音乐文化的产品的消费,也可以让传统音乐文化更好的传播和保护。
(二)增强音乐教育软件的交互性
以前的音乐教育软件,更多的是利用……
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