典籍漫画翻译的跨模态跨文化改写
——以蔡志忠《西游记》英译为例
2021-01-15汤仲雯
湖北工程学院学报 2021年1期
汤仲雯
(南通科技职业学院 素质教育部,江苏 南通 226007)
作为一个整体进行考量,并在图文形成的意义链发生滑动或者断裂时进行调整。
漫画通常被归为儿童文学或者大众文学,漫画翻译所受的关注也不如严肃文学翻译那么多,但它却要求译者同时具有跨语言和跨文化的专长,并且具备跨媒介的知识。[1]近期漫画翻译的研究也主要是围绕跨模态和跨文化这两方面展开的。“跨媒介”主要是指传播渠道,而“跨模态”主要是指读者的感受方式,现在普遍接受的说法是Kaindl所提出来的漫画及其翻译的“跨模态”属性。[2]国内外都有学者研究漫画翻译的跨模态属性。杨纯芝分文字模态和图片模态从静态的视角考查这个问题[3]。Borodo提出了跨模态属性的动态性,但从他所举的例子来看,他所指的动态性是单向的,即改变文字,使其更贴合图片的意义[4]。本研究发现这种改写是双向的,不但可以改变文字来顺应图像,也可以改变图像来顺应文字。至于漫画翻译的跨文化属性,长久以来都是作为一个影响因素来研究幽默和文字游戏[5]的翻译。直到Zanettin 才从整体上提出了文化身份的构建,并建议使用归化的译法[1]。而本研究认为,在保证可读性的前提下,可以适当增加文化输出,构建文本风格,这样的作品才能走出去。
作为成功走出去的范例,蔡志忠版的《西游记》能够在国外实现有效传播,离不开译本对底本风格的延续和强化,也离不开译者不断地“解读语境、建构语境、顺应语境”[6]5。……
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