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VR让世界更精彩——融合发展 创新应用

2021-01-10

传媒 2021年24期
关键词:江西虚拟现实文化

国务委员 王勇:虚拟现实产业发展空间广阔、潜力巨大,要抓紧健全相关制度和标准规范,完善扶持政策,充分激发企业发展活力和内生动力。支持相关基础理论、共性技术和应用技术研发,提高创新体系效能,加快突破关键核心技术。深入开展“VR+”行动,丰富终端产品和内容服务,推动虚拟现实技术产业化、规模化。健全新型基础设施,加强专业人才培养和数据信息安全防护,夯实产业发展根基。深化国际交流合作,努力保障全球虚拟现实产业链供应链畅通安全稳定运行。要以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党中央、国务院决策部署,坚持市场主导、应用牵引、创新驱动、协同发展,着力做强做优做大虚拟现实产业,为构建新发展格局、推动高质量发展注入新动能。

江西省委书记 易炼红:世界VR产业大会自2018年隆重举办以来,得到了党中央和国务院的高度重视,也在业界产生了广泛影响。本次大会以“VR让世界更精彩——融合发展、创新应用”为主题,把握了VR产业与各行各业融合发展的趋势,契合了人民日益增长的美好生活需要。我们将深入贯彻落实习近平总书记重要贺信精神和视察江西重要讲话精神,加速汇聚全球VR资源要素,推动VR产业高质量跨越式发展,奋力创建VR产业发展的“引领区”、突破跃升的“创新场”、融合应用的“试验田”、发展生态的“聚宝盆”,努力打造VR产业江西高地和全球VR发展风向标,在谱写全面建设社会主义现代化国家江西篇章的新征程上干出新精彩、展现新气象。

工业和信息化部副部长 王志军:工业和信息化部将全面深入贯彻习近平总书记关于推动虚拟现实产业的系列重要指示精神,采取有效措施,深化融合应用、加强生态建设、加快技术突破、扩大开放合作,推动虚拟现实技术更好赋能实体、服务社会、造福人民。世界VR产业大会已在江西这片热土成功举办了三届,不仅为南昌带来了新机遇、新面貌,也日益成为引领全球虚拟现实产业发展的“新高地”。我们衷心希望各位朋友充分用好大会平台,展示创新成果,共享发展机遇,开展务实合作,共同推动全球虚拟现实产业迈上新台阶。

江西省工业和信息化厅党组书记、厅长 杨贵平:通过这几年努力,江西VR产业发展态势已成,全省VR产业规模从2018年的42亿元,到去年的298亿元,今年1—8月已达到476亿元,预计到年底可突破500亿元。借助整个行业发展趋势,江西大力推动VR产业快速发展,同时也拓展VR+,推动VR赋能千行百业,带动行业转型升级,特别是江西通过VR产业发展引领整个电子信息产业发展,2020年江西电子信息产业营收已达到5000多亿元,列全国第八位,中部第一位,今年已进至全国第七位。发展VR产业为江西找到了一个培育新动能的切入口,成为打造江西“换道超车”、“换车超车”推动高质量跨越式发展的新赛道。

中共江西省委宣传部副部长、省新闻出版局(版权局)局长 黎隆武:作为新兴媒介技术,VR与传媒产业有巨大的共融发展空间。虚拟现实与传统媒体内容的生成,成为影响新闻出版行业加速自我革新的关键板块之一。如何以技术为依托,推动传媒业提质增效,高质量发展,成为新闻出版领域关注研究的焦点,也是本次论坛探讨的重点。2021年是“十四五”开局之年,站在两个百年交汇点,组织召开VR+传媒主题论坛,具有特殊重要的意义。由衷希望借助这个论坛,通过各位专家和業内人士的广泛交流讨论,共同推动VR与传媒产业融合创新发展。

文化和旅游部产业发展司国际合作处处长邵二郎:我对推动VR等数字经济与文化和旅游融合发展提出四点建议:一是坚持正确的政治导向和价值导向,用数字技术充分发掘文化资源,创造更多既能满足文化需求,又能增强人民精神力量的数字文化产品;二是提升品质内涵,把文旅资源所蕴含的价值内容与VR技术新形式、新要素相结合,实现创造性转化、创新化发展;三是坚持创新驱动,推动VR在城市空间、文化场馆、景区、城市综合体等文旅场景的应用;四是坚持国际化发展,坚持高水平走出去和高质量引进来并重,培育数字文化产业国际竞争新优势。

江西省文化和旅游厅副厅长 周建文:江西省部署实施文化和旅游产业链的链长制,有效应对了疫情的不利影响,有力稳定了产业链、供应链,全面提升了江西省文旅产业发展水平和竞争力。在疫情的考验、5G概念的推动下,VR+文旅的新模式是缓解文化和旅游产业疼痛的有效方式之一。江西正拥抱VR产业,以VR技术为代表的科技创新,也为江西的文化和旅游产业发展带来全新的机遇和挑战。

南昌市红谷滩区科工局局长 王强:从今年来看,头部企业落户南昌比较明显,世纪华通、华为南昌研究所等龙头企业作为主要研发力量落户。时代伯乐等基金平台作为资金平台落地,产业发展的要素得到了聚集。与前几届相比,今年落户项目的面更广,落户企业的影响和项目的维度更加突出。我们正在与一家光学领域的龙头企业洽谈落户,对南昌电子信息产业来说,也是补链强链的举措。通过大会的举办,这种聚集效应越来越明显,外地对南昌的认可也越来越高。随着产业氛围的形成,不论是从市场的角度还是政策的角度,南昌(指VR产业影响)只会越来越强化,对外的影响也会越来越好。

中国信息产业商会会长 聂玉春:游戏是VR技术的重要应用领域,VR游戏应用对VR技术在传统行业的普及具有示范性作用,对VR软硬件、网络、系统的适配与协同具有聚合性效应。近两年,伴随着5G通信、高清显示、高性能视觉计算技术的突飞猛进,VR技术使传统游戏产品的体验度得到了跨越式的提升,VR游戏已经成为全球电竞产业的重要新增长点。当前,全球VR产业到了加速与各传统产业深度融合、为传统应用赋能的关键发展节点,叠加疫情引发的全球对云端虚拟消费需求的爆发式增长,VR技术将成为世界电子竞技产业的重要赋能者。VR游戏技术的创新和市场的拓展也迫切需要在跨平台融合与模式创新两方面实现突破。

中国动漫集团副总经理 陈学会:中国动漫集团积极发挥央企的担当和作用,联合相关高校、企业,共同搭建VR技术在文化、旅游、文物、非遗等转化和应用的国家级平台。未来将致力于VR技术推动文化旅游产业升级,业态和商业模式创新。

中央财经大学文化经济研究院院长 魏鹏举:数字经济助推文化产业高质量发展,我提几个关键点:一是数字文化产业带动新增长,新的技术推动了整个文化产业商业模式不断的迭代、丰富、变革。二是数字文化经济畅通线上循环,把消费群体由现场消费者变成了在线消费者。三是元宇宙的基础架构靠科技,但是真正的实现一定得靠文化、靠内容。

中国传媒大学戏剧影视学院院长 关玲:面对媒介技术前沿性、交叉性、复杂性的严峻考验,唯有创建与其相匹配的复合型科研共同体,聚合优质的资源要素,建立有效的共享机制,营造良好交叉协作氛围,才能让资源要素在内部流转产生集聚效应。

北京电影学院数字媒体学院副院长 叶风:虚拟现实是工业化、网络化、数字化和智能化的集大成者,是一种新叙事体验媒介,需要从空间、受众和影像本身来进行VR影像的艺术体验设计。VR将成为大众生活当中不可少的媒介形态,会应用于剧场、影院、展馆、学校、客厅等更多社会生活场景。

本期微观点摘自2021世界VR产业大会嘉宾演讲内容

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