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基于SPOC的“数字媒体设计”混合式教学研究

2021-01-09马熙逵

湖南包装 2021年6期
关键词:课程课堂设计

马熙逵

(山东财经大学艺术学院,山东 济南250014)

1 基于实践特性的教学难点与教改目标

伴随信息技术与数字技术的进步,基于数字媒体的图形设计、动效设计、影视特效等逐渐成为显学,相较于传统的静态化展示,数字媒体设计有着更好的交互性,被广泛应用于各种多媒体展示平台。“数字媒体设计”是基于计算机科学与艺术学的综合课程,其创作不仅涵盖艺术层面的综合表现,同时也包括技术层面、媒体层面和应用层面的内容[1]。“数字媒体设计”的学习依托于多种数字软件,不仅涉及Ps、Ai等传统平面软件,同时包括Pr、Ae、Unity 3D、C4D等与动效、特效、建模相关的数字软件,通过计算机辅助设计来实现精神产品的物化。相较于传统的平面设计,数字媒体设计表现形式更为丰富,其形式不仅考虑到受众视觉的审美需要,同时在触觉、嗅觉、听觉等方面引导目标群体接受既定信息,是具有一定技术跨度的综合艺术形式[2]。“数字媒体设计”的教学难点在于学生不仅需要熟悉数字软件,同时能够运用多种数字手段良好地展示艺术创意,对于初学者来说课程初期具有一定的“技术门槛”,上手难度大,极易产生两极分化的现象。如何让学生尽快克服“工具”与“技巧”的习得困难,做到能够对案例、问题的举一反三,这是保障“数字媒体设计”课程质量的关键。

传统教学模式下,理论讲授与实践操作相结合是“数字媒体设计”的基本教学理念,但教学过程以讲授为主,实践模块也侧重基本案例的学习,方法单一,师生互动不足,学生的思辨能力、表达能力、实践能力得不到发掘和锻炼。……

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