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体育课“为教而学”的学法设计与应用

2020-12-03张纪胜

体育教学 2020年10期
关键词:学法任务驱动体育课

摘 要:体育课堂中发挥学生的主体作用,实现以学生自主学习为主要形式的教学,是当前体育课学法创新的“瓶颈”。据此分析当前体育课教学法的主要问题,找出问题的症结所在,创新教法、学法思路。教学实践中,有效运用信息技术设备,以任务驱动小组学习的方式,赋予学生“为教而学”的任务,达到学习效果的有效提升。

关键词:任务驱动;体育课;学法;为教而学;信息技术

中图分类号:G633.96     文献标识码:A     文章编号:1005-2410(2020)10-00-02

如何评价“学、练、赛”一体化视角下的体育课堂,让“学会、勤练、常赛”三位一体贯穿于体育课堂?其中“学会”当为首要。从“学”的角度来说,有效的“学法”是“学会”的前提,创新“学法”是为了更好地“学会”。本文列举“学、练、赛”为一体的教学案例,优化“学法”设计,探索“学法”应用的有效性。

一、体育课“学”的瓶颈

(一)“满堂灌”反映教法滞后

体育课堂中教师的“教”一直处于主导地位,我“讲”你“听”,我“教”你“学”的教学方法仍占据体育课堂重要位置,学生在教师的支配下进行学习活动,课堂学习活动中学生失去自我,这种被动参与练习活动的教学方式实质上就是体育课的“满堂灌”。体育课中人们往往只从教师教的角度去审视体育课,关注点主要落在“教法”上,鲜有从学生“学”的方面关注体育课的效果。

(二)设计不足凸显教法不当

动力不足造成学生不想学。从中小学体育课动作技能教学来看,学生是按照教师设计的练习步骤和方法进行练习,学生处于被动学习状态。这样的学习方式是外在的因素起作用,没有从学生个人学习的愿望出发,忽视学生内在的学习需求。

教法简单造成学生学不好。就体育课中“讲解、示范”教学过程来说,我们关注的往往是讲解的语言是否清晰、精练,示范的动作是否正确、规范,很少注意到有多少学生用心倾听“讲解”,有多少学生在全神关注“示范”动作,又有多少学生能将讲解的知识、示范的动作技能吸收与同化。动作练习过程中每名学生面对一个标准沿着既定的步骤学习,练习的条件和要求都是一样的,基础好的学生可能快速消化,而基础薄弱的学生有可能学不会,这种“一把尺子”量下去的方式,很容易造成一部分学生学不会、学不好的现象。

二、创新学法思路

(一)教师:为“学”而“教”

新课程标准倡导“自主、合作、探究”的学习方式,充分发挥学生的主体作用,教师应彻底改变传统的教与学方式,树立为学生的“学”而“教”的思想,创新学法措施,从学生学习的角度去设计教与学的方法,满足学生动作学习的需求,提高体育教学的实效性。

(二)学生:为“教”而“学”

运用“任务驱动”促进学生自主学习,增强学生学习的目的性,驱动学生为完成任务而进行主动学习活动。科学设置团队学习目标,开展小组同伴协作学习活动,让每名学生学有所得、学有所获。根据美国著名学习专家爱德加·戴尔提出的“学习金字塔”理论[1],教会别人学习是取得教学效果的理想方式,学生承担教会别人的任务,必须先自己学会然后再教会别人,带着为“教”而“学”的任务进行学练活动,同时结合信息技术的应用,实现与体育教学的有效融合。

三、“学”法的设计与应用

按照 “教会别人动作”目标要求,学生带着任务去进行自主学习活动,结合信息技术设备运用,帮助学生开展自主学习活动。以小学“武术基本动作——穿掌”教学应用案例为例,优化小组学习方式,设计为“教”而“学”的“自主学习”、同伴互学的“小组学习”、集体比赛三个阶段,增强学生自主学习的有效性。

(一)为“教”而“学”的自主学习

按照“武术基本动作——穿掌”小组练习内容依次排序,每名学生都承担“要教会别人”学习任务,从小组练习内容中认领一项学习内容。比如:小组2人承担一项动作学习内容,各组相同练习内容的同学集中到“学习基地”学习,根据任务内容进行自主学习活动。如1号为“马步劈掌”、2号为“弓步按掌”、3号为“提膝穿掌”、4号为“马步劈掌”、5号为“弓步按掌”、6号为“提膝穿掌”,然后1、2、3组的2名1号任务同学去1号位自主学习“马步劈掌”,2名2号任务同学去学习 “弓步按掌”……4、5、6组的2名4号任务同学去4号位自主学习“马步劈掌”,2名5號任务同学去学习“弓步按掌”……

每名学生都学会一项练习内容,回原小组开展“互教互学”活动,按照序号依次教同组的同学进行动作学习,组内每名学生既有“教”的任务,也都有“学”的任务(图1)。

(二)任务驱动下小组学习

学习前下达小组学习的总任务,再开展组内合作学习活动,为小组学习增强内在动力。“武术基本动作——穿掌”一课任务是:(1)互查互纠。小组学习前先明确学习任务,小组自主学练后开展组内互相指导动作活动,看动作路线和方法是否正确。(2)组内动作一致。要求组内研讨寻求保持动作正确且一致的方法,在小组长带领下进行体验活动。(3)班级比赛。全班以小组为单位开展穿掌动作展示比赛,通过各组亮分形式展开评价。驱动同伴协作和团队合作,以集体完成任务动作为评价要求,同时带动小组每位成员的学习,也促进了团队学习的有效性[2](图2)。

(三)信息技术支持下目标学习

学习项目的3个练习内容同时在6个“学习基地”进行,每2个“基地”学习的内容是相同的,1、2、3组和4、5、6组学习内容是相对应的,即1和4相同,2和5相同,3和6相同。教师同时面对6个基地“教”是做不到的,因此自主学习尤显必要。借助平板电脑播放预先录制的动作微视频,视频中包括练习方法的讲解、练习动作的呈现、完成项目内容的可视化目标等。这种方式直观地再现了动作方法和练习方法,弥补纸质方式呈现的不足,优于常态课的对照挂图和图解学习,增强了学习的有效性。自主学练、合作学习对武术课学习来说效果比较明显,特别适用于动作路线和动作方法的学习。要提炼武术的“魂”——精气神,还需要教师在课堂上进行有效的引领,补齐自主学练的短板,实现学与教的互补。

给每名学生都赋予“教”的任务,促使学生主动地“学”,营造平等的教与学的环境,培养学生的自主学习能力,增强学习的自信心;运用信息技术直观呈现的优势,拓展了学生的学习空间,增强了自主学习的效果,提升了小组自主学习的有效性;“学法”设计的创新运用,在教师的主导下,充分发挥了学生的主体作用,团队精神得到体现,“自主、合作、创新”的教与学方式得到根本转变。

参考文献:

[1]屈赛赛. 同伴教学法在高中物理概念规律课中的应用研究[D].河南师范大学,2017.

[2]张纪胜.“双轮驱动”下体育微课的制作与应用[J].体育学刊,2019,26(2):122-125.

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