游戏化教学方式在我校《汽车概论》课程中的初探
2020-10-27杨雪松陈静杨彪
中国电气工程学报 2020年9期
杨雪松 陈静 杨彪
摘要:游戏对中学生具有强大的吸引力,学生的参与度之高,沉迷程度之深引发社会的思考。游戏到底具备哪些特点才能释放出如此强大的吸引力,本篇文章通过分析游戏的设计特点,并将一些特点引用到实际的课堂教学当中,将游戏的属性植入到教育当中,激发学生的参与度和学习兴趣。当学生被老师设计的“游戏”所吸引时,他们就会按照游戏规则,一步步去做我们的学习任务。在做学习任务的过程,既是玩游戏的过程,也是学习的过程。
关键字:游戏 游戏化教学 学习活动
一、游戏化教学的特点
(1)学习活动是自成目标的
“自成目标”指的是做一件事不追求未来的报酬,做这件事本身就是最大的回馈。游戏化学习活动的设计必须具有这个特点,才能克服被“异化”的危险。对于游戏者而言,游戏几乎都是自成目标的;而对于学习者而言,过度强调外在目标(比如分数和前途等)削弱了内在动机,使学习者丧失了享受学习中的“知性之乐”和“人际之乐”。只有当师生真正投入到“当下”的学习活动中,作为“跟客观世界的交往与对话,跟他人的交往与对话,跟自身的交往与对话”的学习才能发生。要让学习活动成为自成目标的,其设计必须满足后述的各項特点。
(2)学习活动必须嵌入到复杂、真实和相关的环境中
任何一款吸引人的游戏都能建立起一个基于“佯信”的“真实”情境,使游戏者沉浸其中。同样,有效的学习活动必须建立在有意义的情境之中。……
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