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《渡神纪:芬尼斯崛起》换个画风游希腊

2020-10-26王辉

计算机与网络 2020年18期
关键词:奥德赛谜题神话

王辉

与育碧旗下其他作品相似,新作《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款从气质到创意都充满着育碧味的游戏。它由曾开发《刺客信条:奥德赛》的魁北克工作室操刀,主题上延续了《奥德赛》中表现亮眼的地中海神话,整体的美术风格也采用了风格更加清新Q式设计。

尽管游戏的外在给人清新小游的观感,不过实际上《渡神纪:芬尼斯崛起》本质是开放世界动作冒险游戏,拥有极高的自由度与动作性,核心乐趣侧重于运用角色的各式能力探索神话大世界。

根植于希腊神话的大世界

从《起源》到《奥德赛》,看得出育碧在讲神话故事方面,有一套自己的成熟设计。这种由浅入深,从现实到虚构的递进体验,扩展了《刺客信条》世界观的另一面。特别在《奥德赛》的后续DLC更是进一步将神话作为主打元素,为玩家提供了另一道奇妙的风景线。

《渡神纪:芬尼斯崛起》则是更进一步,直接将故事主题放在希腊神话中,讲述了主角芬尼克斯受到众神邀请去打败被封印的堤丰的故事。既然背靠神话,游戏世界自然有了极大的不同。这不仅是世界观的差别,更是直观地体现在风光景致之中。游戏的世界根据希腊众神分为数个不同的区域,并根据每位神祗的神话属性设计了对应的地图风貌。

举例来说,本次官方提供了火神区域供试玩。因此试玩区域中的建筑、敌人、环境均围绕着火焰、锻造来设计。整个区域散布着许多弥漫着烟火味儿的神殿,守护神殿的敌人既有重型机械人,也有地狱三头犬,完美的契合了环境主题。

这还仅是《渡神纪:芬尼斯崛起》世界中的一部分,随着流程推进玩家还将面对更多不同的神话景致。育碧再一次发挥了自己强大的历史文化底蕴,很好地为《渡神纪:芬尼斯崛起》题构筑了多姿多彩的神话世界,所勾勒的或许不是最真实的游戏世界,但与其他育碧麾下的“前辈”一样,依旧是极其让人神往的。

充满趣味的探索与冒险

与其他育碧游戏不同,《渡神纪:芬尼斯崛起》中的开放世界在内容填充上,倒没有那么流水线化。用个时兴的词来形容就是没有”to do list“,它更强调大世界中的冒险与探索。与最初宣传片中展示的有些不同,试玩版中的主角芬尼克斯,是个可以自由飞行的战士。玩家在冒险的旅途中可以运用飞行、攀爬和游泳等方式自由探索周遭。

探索、发现、学习和运用,《渡神纪:芬尼斯崛起》透过这一合理有序的成长曲线,赋予了玩家更强的成就感。

除了这些探索回馈外,游戏中的每个区域都提供了大量的谜题供玩家挑战。虽然谜题整体难度并不高,但育碧根据游戏中各区域的特色与玩家拥有的能力,组合出结构大而复杂的场景,来让玩家大展身手。这些谜题玩法上对玩家的反应速度和解谜能力都提出了更高的要求,很好地填充了游戏内容,让体验变得更为饱满充实。

除此之外,还存在着异空间领域副本。玩家可以深入挑战后获取宙斯的神力来强化自己。总的来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》的跑图体验不错,突出的冒险感给予人强烈的沉浸体验。设计思路相比育碧其他大作,有着不小的质变。

水准一如既往的战斗系统

冒险之外,《渡神纪:芬尼斯崛起》另一个值得称道的部分就在于它优秀的战斗系统。

戰斗形式上,本作采用了与《奥德赛》一致的框架,即轻重攻击与快捷按键释放技能的组合。与隔壁斯巴达同僚一样,主角芬尼克斯的战斗方式干净利落、动作流畅,打击感十足。并且还拥有完美闪避、格挡的进阶战斗能力,再搭配4个快捷键对应的技能,战斗体验完全不输《奥德赛》。

人物养成方面则安排了装备与技能2个维度。装备上,在完成任务、谜题等挑战后,能够获得不同的装备奖励。而探索开宝箱获得的素材可以升级装备性能。

技能方面,玩家可以通过投入技能点的方式解锁不同体系的技能。不同系列的技能在使用场景和效果上各有侧重,足以在战斗中玩出不同的花样。

虽然目前试玩版本的内容稍少,可供刷的武器比较单一,不过相信育碧的武器动作造诣,在正式版本里玩家能玩到一个更丰富、更好玩的动作角色扮演游戏。

精致小巧的佳作

尽管本次试玩只是《渡神纪:芬尼斯崛起》庞大流程中的一小部分,从中仍然能够窥见这款游戏的潜力与野心。特别对比其他育碧游戏来说,它从气质、玩法和设计理念上,有了不小的变革。即便算不上完美,没有完全摆脱一些工业流水线化的味道,其优秀的品质依然能够吸引人投入其中。

最后值得一提的是,《渡神纪》针对中国玩家,提供了全中文配音,且官方表示还将为中国玩家提供更多本地化的内容,值得国内玩家期待。

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