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论以受众为中心的互动影视制作:以互影科技为例

2020-10-21张一琳

西部论丛 2020年2期
关键词:受众

张一琳

摘 要: 互动影视的出现满足了观众对于影视作品定制化,参与化的需求,同时用户的需求也是互动视频得以成功发展的直接动力。互影科技以其对于叙事内容结合形式的理解,注重受众需求,成为国内互动影视制作的领跑者。互影科技在产品定义阶段,以受众需求为起点,明确用户特性,有针对性的进行产品开发;在产品开发阶段,进行用户调研寻找互动点,向游戏学习并提炼出适合影视类的互动设计;在产品交付阶段,制定互动标准,考虑呈现形式。

关键词:互动影视;互影科技;受众

随着多媒体技术、移动通讯技术的迅速发展,互动视频以其去中心化,定制化的特点,在一定程度上满足了受众将自己的情感、喜好、想法融入进视频的需求。同时,受众的需求也成为互动视频在近几年得以快速发展的最直接以及最根本的动力。然而,目前互动视频的发展却出现了瓶颈,如形式与内容分裂,缺乏互动视频标准,商业价值不明确等问题。那么,如何从本质上帮助互动视频突破发展的瓶颈?编剧白一骢团队与爱奇艺技术团队一起探讨互动剧的核心究竟是什么是,曾表示“如果我们重视互动,那么大家为什么去做剧,我们又不是游戏公司,所以核心还是在剧本身,通过互动的形式弥补观众在看剧过程中产生的更多不一样的期待。”帮助互动视频突破瓶颈,应当从剧本身出发,以受众为中心,进行形式与内容相结合的互动叙事。……

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