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异步交互在艺术设计领域的表现形式

2020-10-21尹鑫涛赵艳

科学导报·学术 2020年13期
关键词:游戏

尹鑫涛 赵艳

摘  要:异步交互是早在IT领域和教育行业普遍应用的技术手端,近几年在游戏,视频等艺术设计之中也有些涉及,与硬件领域的代码不同,这里的”异步交互”更多指的是用户之间的互动。本文通过对现有的案例进行分析,梳理已有的异步交互相关稳健的基础上,研究异步交互在艺术设计领域的表现形式,探求更多不同的可能性。

关键词:异步交互;游戏;互动视频;艺术表现

1.异步交互及不同的交互行为

异步交互作为IT行业中的定义为发送一个请求,不需要等待返回的消息,就可以发送下一个请求,也就是说过程中不需要等待,也就是同一件事在同一时间段连续不断的完成。而在线异步交互行为是在运用交互工具的基础上在线讨论信息的行为。

1.1“异步”的指意

异步是相对于同步产生的,从技术层面讲同步就是一步步的运行程序,如果有操作并存在,就会卡死主线进程,而异步就是可以存在不同的操作,可以同时多线进行。

对于日常生活中的异步大多产生于网络社交之中,最简单的例子就是大部分人用的网络社交软件都不是同步交互,信息的发送接收是否及时到位取决于收发信息的双方是否配合。

1.2在线异步交互行为

“在线交互行为是社区中师生社会性交往的的重要方式”这是源自于外国文献的一句总结,在线交互广泛运用于教育领域,师生在平台之中的交互是非同步,非实时的,学生发出的求问帖教师可以在有闲暇的时间后选择回答。……

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