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游戏企业“游戏+”生态模式初探

2020-09-22徐仁彬

科学教育与博物馆 2020年4期
关键词:游戏

徐仁彬

摘 要 近年来,游戏不断拓展功能,被广泛应用到教育、医疗、商业、科研、社会治理等诸多领域,并取得显著成效,功能游戏成为电子游戏行业的一个重要分支。游戏企业通过构建的“游戏+”立体生态,为功能游戏提供广泛的应用场景和资源支持,不断探索“游戏+科普”“游戏+医疗”“游戏+文化传播”“游戏+公益”等社会化应用,在游戏产业转型升级的同时,实现了经济社会各行各业的发展赋能。

关键词 游戏+ 功能游戏 生态模式

0 引言

据中国互联网网络信息中心(China Internet Network Information Center,简称:CNNIC)第45次调查报告显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,手机网络游戏用户规模达5.29亿,尤其是2020年初受到新冠肺炎疫情影响,人们更倾向于通过网络进行娱乐活动,如今网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。然而,随着游戏行业的快速发展,部分游戏企业为追逐短期经济利益,开发的游戏过度娱乐化,带来了一系列社会问题,如沉迷游戏影响身心健康,暴力、色情内容催生犯罪等,给游戏产业带来严重的负面影响。游戏能否在娱乐价值之上创造更多其他價值?游戏企业能否主动承担社会责任,为社会创造快乐的同时传递更多正能量,为经济社会发展赋能?功能游戏和“游戏+”模式给出了方向。

1 研究综述

功能游戏最初来源于美国社会学家Clark C. Abt在1970年的《Serious Game》一书中提出的“严肃游戏”的概念。他对游戏的非娱乐功能进行研究,认为“严肃游戏既非游戏,也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。……

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