基于体感交互的暴食症医疗游戏设计
2020-08-19魏陈昊吴子朝
电脑知识与技术 2020年19期
魏陈昊 吴子朝
摘要:游戏作为娱乐产业中的一种形式,除了丰富放松我们的生活,也可以一定程度上帮助我们更好地理解世界、传递价值。基于这一理念,在经过了调研后本文设计并实现了一款Kinect体感游戏帮助具有暴食倾向的人重新建立与食物的健康关系,舒缓暴食情绪。最后本文对具有暴食倾向的用户进行了可用测试,体验者认为该游戏方式可以一定程度上释放压力,缓解情绪。
关键字:体感交互;游戏设计;游戏开发;娱乐;暴食症
中图分类号:TP311 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2020)19-0230-02
开放科学(资源服务)标识码(OSID):
本文围绕着如何利用体感游戏这种形式来实现游戏娱乐化外更大的价值。如一种游戏形式一严肃游戏,在游戏中学习专业知识提升个人技能。在国内外已经有很多案例将这种理念应用在教育、医疗康复等领域中并取得了显著的效果。受此启发,在进行了大量的调研后,本文关注到了暴食症[1]这一心理疾病。暴食症是一种心理疾病属于神经性进食障碍。症状表现有控制不住自己对于食物的欲望、频繁反复出现暴食的行为以及随之而来的不恰当的抵消行为,如催吐、滥用利尿剂或泻药.节食以及过度运动等。并且往往具有短时间内快速进食、吃到生理上不舒服、隐秘单独进食、在暴食狂欢期间出现一种茫然的精神状态等特征。在狂欢状态后伴随着内疚、羞耻或对自己极度厌恶压抑情绪。根据世界健康组织对14个国家的调查发现,暴食症在全球的发生率约为1.4%(0.8%~1.9%),发病的平均年龄约为23岁。……
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