基于LBS的任务类游戏的设计与实现
2020-08-19田雨欣吴子朝
田雨欣 吴子朝
摘要:近年来,LBS技术的兴起为各种题材的游戏提供了玩法上的创新。LBS技术是一种基于地理位置的服务,让玩家在现实世界中进行电子游戏,为玩家提供虚实结合、身临其境的全新游戏体验。本文结合基于LBS的任务类游戏实例,从游戏剧情设计、美术设计、系统实现、与LBS技术的结合等一系列流程,探讨了如何将LBS技术与任务类游戏进行有机结合。
关键词:LBS技术;AVG游戏;游戏设计;游戏开发;娱乐
中图分类号:TP18 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2020)19-0228-02
开放科学(资源服务)标识码(0SID):
本文拟设计基于LBS技术的任务类游戏。LBS( LocationBased Services)技术是一种基于地理位置的服务,其具有服务范围广、定位精度高、操作简便等优越特性[1],将该技术与游戏结合,能够提供给玩家身临其境的游戏体验,是对传统游戏玩法的创新。任天堂与Niantic公司合作开发的Pokemon GO就是将AR技术与LBS结合,为玩家提供了前所未有的新鲜体验,从而在世界范围内红极一时。
任务类游戏即AVG游戏[2],是电子游戏中一个重要的分支。AVG游戏是通过玩家控制虚拟角色进行剧情探索、谜题破解、任务完成的一种游戏。该游戏开发的重点在于游戏剧情、游戏玩法的设计。近年来,随着电子游戏行业的飞速发展,各种类型的游戏如雨后春笋般大量涌现,各放异彩。与此同时,以剧情为导向的任务类AVG游戏是一种游戏玩法较为单一的游戏类型,在我国游戏行业相对少见。
因此,为了给玩法单一的AVG游戏提供更多可能,本文结合实例从基于LBS的任务类游戏实例,从游戏设计目的,制作意图,方案搭建,策划案立项,玩法设计,代码开发,demo测试,玩家测试反馈等一系列流程,探讨了如何将LBS技术与任务类游戏进行有机结合,为玩家提供新颖的游戏体验。……
