APP下载

游戏交互体验中“沉浸感”的营造

2020-08-14赵子聪

文艺生活·中旬刊 2020年5期
关键词:交互设计游戏

摘要:2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%。同时这一领域应用研究的需求也在增长。让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标。“沉浸感”这一概念,指的是玩家在游戏挑战中感受到的一种深层的感受。本文试图探讨的是在游戏设计中,除游戏的核心玩法和叙事之外,如何从人机交互的角度出发,提高玩家沉浸的层次。

关键词:游戏;交互设计;沉浸感

中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2020)14-0282-02

一、引言——沉浸感与心流理论

游戏玩家在合适的类型游戏中,能充分体验到游戏其中的乐趣,且个体沉浸于当前的游戏活动并且不断地重覆这一活动,便可以说该游戏成功地给与了玩家沉浸式的体验。如在卡牌类游戏《阴阳师百闻牌》中玩家一次又一次地调试自己的卡牌阵容并与其他玩家对战;在第一称射击类游戏《CALL OF DUTY》系列中,玩家不断冲锋陷阵完成剧情任务链等。

在以上所述的背后,是心流理论模型的支撑。美国学者Csikszentmihalyi在1975年提出了心流概念的六要素:(1)行为与意识融合;(2)注意力高度集中;(3)自我意识丧失;(4)极强的掌控感;(5)任务的需求明确;(6)享受活动过程。并由后来的学者不断补充发展为九个构成成分,此处用国内学者殷悦总结归纳的图表来说明,见表1。

二、游戏交互体验沉浸感的三阶段

结合前人对心流理论的研究和阐述,笔者在这里将游戏交互中的沉浸感体验的行进过程分为沉浸的前兆阶段、沉浸的经历阶段、沉浸的效果阶段三个阶段来分析。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

交互设计游戏
游戏
非物质文化遗产数字化研究
RRS交互机制分析及基于该机制的节水APP实现
疯狂的游戏
爆笑游戏
第八章直接逃出游戏
第八章 直接逃出游戏