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浅析矛盾空间在设计中的趣味性

2020-08-13李晨

锦绣·下旬刊 2020年5期
关键词:趣味性设计

摘 要:相比现实中存在的事物人们更容易被那些看似存在却实际不存在的事物吸引,矛盾空间就是这样独特的视觉感受,矛盾空间第一眼看上去感觉就是日常生活中存在的事物,但当观看者细细观看时,才发现其中的矛盾,大多数观者都会深陷其中,想要解除这种矛盾弄个明白,这种过程在格塔式心理学中叫做“完型压迫”,埃舍尔曾经说过“感官与知觉的碰撞,会产生一种明明知道不可信却沉迷其中的游戏趣味”。

关键词:矛盾空间;设计;趣味性

矛盾空间是平面设计中的一种特殊表现形式,在二维空间里展现三维空间的视觉误差,矛盾空间只能在二维平面构成里出现,却不能在现实生活中真实存在,矛盾空间独特的表现形式已经广泛应用到平面设计的各个领域,例如海报设计,手机游戏场景,插画,字体等,以下从矛盾空间在这些设计中的趣味性入手做简要分析。

一、矛盾空间在海报设计中的趣味性

海报设计已经融入到了人们的日常生活之中,作为一种作为大众的宣传媒介,海报起着重要的作用,海报可运用的各式各样的视觉元素,恰当的排列组合,来表现所要传达的信息,矛盾空间独特的视觉表现形式,利用视错觉和人们的心理,使得这种表现形式在海报设计中更加让人记忆深刻。埃舍尔对于矛盾空间在平面設计中的应用起到了重要的引领作用。

(一)视觉的无限循环与观者的互动

在欣赏埃舍的作品中最难忘的就是那些让欣赏着陷入无限循环的作品,例如埃舍尔的经典作品《瀑布》,埃舍尔的这副作品第一眼看上去感觉像是现实生活中的正常的建筑,水从高处留下来也不会让人觉得奇怪,然而当观看者顺着水流的方向观看时,会发现水流到底是从高处流下的还是水和水渠在同一个平面上,如果在同一个平面上那么怎么会行成瀑布,如果不在同一个平面上是有落差的水又怎么可能向上流动,这副画与人们日常生活中的所见有所悖论,为了搞清楚这副图的逻辑,观者会不自觉的一遍又一遍顺着水流观看,无形中这副画与观者产生了互动,这种互动感让观者产生一种趣味性。

(二)矛盾空间在海报设计中的趣味性

福田繁雄是将海报与矛盾空间结合的最有深意和趣味性的设计师之一,他利用这种视觉错觉通过简要的图形高度概括,在传达海报主题的同时又给人带来趣味性,例如福田繁熊设计的反战海报,提取战争中最有代表性的视觉元素,炮筒和炮弹,进行对角构图,巧妙的是福田繁雄将炮弹的方向做了调整,运用了一个反方向的炮弹,就是这样一个有悖常理反方向的炮弹使得这张海报变得有趣的同时又引人深思,炮弹打向别人的时候也是打向自己,这种矛盾空间的思想已经超越了图形的束缚,引领人进入更深的思考,另外福田繁雄设计在1987年设计的个展海报也让人玩味很久,一个简单的大写F字母,让人的眼神能够停留很久,将大写的F字母通过线和色彩的分割,产生矛盾空间,让观者驻足很久思考这个大写的F到底怎么看才是对的呢,从而产生互动的趣味性。

二、矛盾空间在游戏场景设计中的趣味性

随着技术的发展,为了吸引玩家现在的许多游戏场景制作精良,而其中有一款游戏不仅制作精良还十分具有艺术性,这就是2014年正式发行的《纪念碑谷》,游戏的主线就是玩家在游戏中探索道路,发现视力错觉以及躲避危险帮助主人公走出迷阵,直到终点。整个游戏的最主要趣味点就在发现视力错觉,也就是矛盾空间,创作者巧妙的运用矛盾空间这个点,运用丰富好看的颜色和格式各样的矛盾场景,让玩家在玩的同时感受到视觉艺术的魅力,无形中产生双重的趣味性。

三、矛盾空间在插画设计中的趣味性

插画的运用范围十分广泛,独特而又有趣的插画总是更能赢得人们的青睐,加泰罗尼亚艺术家Cinta Vidal矛盾空间插画作品,设计的非常细致,将现实生活中人们常见的场景建筑或家具等进行组合,根据人面对的不同面,将矛盾空间展现的淋漓尽致,让人的眼神在每一副画面上都会停留很长时间,去推导分析其中的每一个场景,无形中对这些画面产生乐趣。意大利插画师Alessandro Gottaardo,所创作的一张插画作品,将矛盾空间展现的简洁有力,整个画面是一个人将海水像揭开被子一样打开,找到了他的小船,画面采用对角构图和福田繁雄创作的反战海报有相似之处,画面所传达的思想却截然不同,福田繁雄展现的是反战的思想,而意大利插画师Alessandro Gottaardo这副插画让人们倍感轻松,对于大海有了新的视角,后来在保护海洋的海报中有设计师根据这张插画进行了新的创意,掀开的海滩下堆满了垃圾,现实生活中大海不可能像被子一样被掀开,但二维平面中却可以呈现,这种直观视角能够让人记忆更加深刻。

四、矛盾空间在标志设计中的趣味性

标志设计是图形语言的高度提炼,一个好的标志所承载的含义往往非常丰富,所传达的内容和信息十分重要,对于企业而言一个标志是企业的象征,现在的标志设计手法丰富多彩,使用恰当的表现手法与所要传达的内容相契合,才能设计出好的标志,例如北大方正集团有限公司设计的标志第一眼看上去最引人注目的就是当中的白色正方形,视线随着白色正方形看向围着白色正方形的类似箭头符号的箭头,会发现视线向左向右,整个标志会出现立体的感觉,向左像是一个俯视的正方体,向右又像是在仰视一个正方体,无论怎么看都是方方正正的,充分表现了方正集团有限公司的方正二字,让人记忆深刻。

总结

矛盾空间在设计中的运用十分广泛,但根据收集的资料来看,运用的相对出彩和成功的作品只有少部分,矛盾空间与现实生活的差异让矛盾空间自带吸引人的能力,在以后的设计中具有很高的使用价值。

参考文献

[1]李升锐,蓝江平,张志.埃舍尔视觉错视图形的艺术表现[J]武汉工程大学

[2]林佩园,章立.矛盾空间在海报设计中的应用研究[J] 江南大学数字媒体学院

[3]宗白华,美学散步[M].上海,上海人民出版社,2011.

作者简介:

李晨(1994年),女,四川省广元市青川县,新疆师范大学美术学院艺术设计专业,2018级在读硕士研究生,主要从事视觉传达研究.

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