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VR技术在产品设计中的实践探索

2020-07-27于彦博

现代信息科技 2020年6期
关键词:虚拟现实技术产品设计以人为本

摘  要:为了探索虚拟现实技术在产品设计中的应用价值及发展方向,提出合理的方案并体现需求是根本,技术是辅助的设计人本思想。通过利用虚拟现实技术软件,对产品形态进行绘制,总结了软件功能及操作流程。从软件的操作感受中分析虚拟现实技术对产品设计的优缺点。研究表明对于虚拟现实技术在产品设计中的应用,可突出虚拟现实技术带给人的感官享受,从情感角度入手,在产品的设计阶段和销售阶段,有针对性地利用新技术,意在满足需求。

关键词:虚拟现实技术;产品设计;需求反馈;情感满足;以人为本

中图分类号:TB472;J2-39      文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2020)06-0113-03

Abstract:In order to explore the application value and development direction of virtual reality technology in product design,a reasonable scheme is put forward,and the demand is the foundation,and technology is the auxiliary design humanism. By using virtual reality technology software,the product form is drawn,and the software function and operation process are summarized. This paper analyzes the advantages and disadvantages of virtual reality technology to product design from the operating experience of software. The research shows that the application of virtual reality technology in product design can highlight the sensory enjoyment brought by virtual reality technology. From the emotional point of view,in the product design stage and sales stage,targeted use of new technology is intended to meet the needs.

Keywords:virtual reality technology;product design;demand feedback;emotional satisfaction;people-oriented

0  引  言

VR技術的发展为产品设计提供了多种可能性,特别是在构思与表现阶段,可实时地将设计者的思维进行可视化的表达,提供全新的视觉感受,有效地缩短了设计周期。但是,在强调“体验”的时代,VR技术在“反馈”的环节依然存在不足。为探索虚拟现实技术在产品设计中的应用价值及发展方向并提出合理的方案,本文基于校内项目《仿生造型设计》——VR技术介入的仿生造型快速表现,通过从实践的角度出发,以Tilt Brush软件操作为例,从产品设计阶段切入,探讨虚拟现实技术在产品设计中的优缺点,寻找两者最佳的融合方法,最终体现设计的本质,为产品设计的发展提供参考。

1  VR在产品设计构思与表现阶段的应用

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,能够使用户沉浸在虚拟环境中,实时地与虚拟物体进行互动。在产品设计前期的构思与表现阶段,利用虚拟现实技术的仿真特性,可快速模拟出产品特征,省去不断建模渲染的修改过程,丰富用户的感官体验,从而提高创作激情。

在绘制环节,我们需要再现产品的特征,通过透视、结构、比例、色彩、质感、光影等方面来表现形态,市面上出现多类虚拟现实技术的绘制软件,例如:Google Tilt Brush、Facebook Quill、Oculus Medium等等,它们的侧重点各不相同,其中Google Tilt Brush是一款操作简单,易于上手的基础绘画软件,它不具备高级的绘图和建模工具,可满足产品设计前期的概念表达。笔刷选择、颜色调整、角度切换等操作可以通过手柄来完成。如图1~4所示,双手位置移动,利用左手(非惯用手)拇指调整控制界面,通过光标引导进行界面工具选择,设计师可以选择任一一种效果的笔刷和颜色,利用右手(惯用手)拇指在圆盘上的滑动来调整画笔宽度或是倒退撤销,食指勾动按键进行绘画。同时,整体比例缩放功能和虚拟空间相结合,可快速改变视角,对产品进行全方位的观察,便于清晰准确地绘制。不过Tilt Brush没有传统3D软件的编辑功能,无法用数值精准地再现产品形态。这一功能的缺失在产品形态展现的过程中有着明显的不足,但并不影响对产品构思创意的表现。与以往的二维平面绘制相比,在三维空间中的立体绘制本身就是一种创意的表达,透视问题迎刃而解,丰富的笔刷样式配合场景光影的调整,也可模拟出多种材质效果,不用做过多修饰,设计师只要将头脑中的产品形态快速再现出来即可,适合产品创作初期的构思、表达与交流。由于生活中大多数产品以对称的几何形态出现,Tilt Brush的镜像、直尺和几何工具便可以很好地满足对对称形态产品的绘制。在场景中,我们首先用线条绘制简单的产品结构线,确定框架之后,在结构线周围补充相应的线条和曲面,形成实体,最终完成作品。整个过程带给人极大的新鲜感、满足感和强烈的互动参与性。

2  VR對于产品设计的优缺点

2.1  VR对于产品设计的优点

现代产品竞争日益激烈,要求产品设计开发周期相对缩短,需要在短时间内表现出产品特征,以便设计师相互交流,提出合理的改进方案。虚拟现实技术的沉浸、实时、交互等特征在产品设计过程中尤为突出,可以使产品的设计构思阶段达到艺术与技术的统一。在虚拟环境中设计师能够快速地完成对产品形态及色彩的构造,缩短产品设计周期,提升产品的市场适应能力。同时,即便是构思阶段的设计草图也需要拥有艺术魅力,虚拟现实技术所创造的具有视觉冲击力的画面能提高设计师的工作积极性,激发创作灵感,使后续工作顺利进行。美观的方案对于客户来说也更具说服力,多样化、趣味化的产品展现方式会刺激客户的接受能力,提升客户的审美水平,让甲乙双方在产品的方案上更快达成一致。产品设计构思的阶段还要考虑产品与环境的关系,利用虚拟现实技术模拟相应的市场及用户环境,通过情景的还原,来快速收集信息,以节省人力物力的消耗,从而进一步缩短产品设计周期。

虚拟现实技术在产品设计中的发展潜力巨大,它加快了产品的反应速度,满足产品求新、求异的设计目的。我们要充分发挥其优势,使之更好地与产品设计的需求相适应,让两者的结合产生更大的价值。

2.2  VR对于产品设计的缺点

虚拟现实技术在视觉层面已经给我们带来太多惊喜,而产品功能上的展现,在现阶段还没有实现。以现有的产品展示效果来看,VR技术主要展现浏览功能,可以吸引消费者的眼球,但很难真正打动消费者的内心,原因就在于“虚拟”二字。

产品从设计、生产到进入市场成为商品,再经出售成为消费者手中的日用品,经历了从产品到商品再到用品的过程,这个过程离不开消费者实际的操作,以及产品功能的反馈,而在虚拟环境中,产品处于理想状态,即便有相应的功能模拟,也无法真正实现产品在现实世界中的物理属性,例如产品的重量、质感、人机等方面无从得知,而且虚拟产品更不存在智能化的特点,给人的感官体验并不完整。如果消费者缺乏实际的产品操作体验,仅凭视觉来判断,那么产品就无法让消费者信服。消费者更希望产品能带给他们明确且迅速的反馈,使自主性的需求得到满足。

产品与人之间的交互应该是全方位的,我们可以从产品使用状态的变化来感知产品的运作过程,产品也可以对我们的动作和指令做出相应的反馈,通过相互的感应来达成人与产品之间完整的互动。针对以上问题,虚拟现实技术在产品展示的过程中应融入更多的感应技术,带给人全方位的体验,以此拉近人与产品之间的距离。

2.3  对于VR在产品设计领域的功能展望

如今,消费者对于产品的期望已不仅仅是达成某项功能这么简单,单一的交互方式无法给人带来切实的掌控体验,产品应给予人独特的参与掌控感。虚拟环境中的产品在视听方面的表现毋庸置疑,而对于其他感官的表现略有不足。以最为常用的触觉为例,在一个虚拟环境中,物体都有着自己的相对坐标,假如桌面上有一个杯子,你设法去抓住它,接触时,你的手并没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过杯子的表面,这在现实生活中是不可能的。面对这一问题,要点在于加强操控的触觉感,在控制器内部装有可以震动的触点来模拟触碰是最基础的方法,但仅仅是震动还不足以刺激使用者,为表现不同产品的特性,还可以附加例如阻力、温度、压力形变等触觉表现,模拟产品在现实世界中的规律。同时,参考市面上的智能产品,利用语音识别功能,让虚拟的产品也能够对人的指令做出明确的反馈,使产品展现的方式更加丰富,更加贴近人们的真实生活状态。除此之外,嗅觉及味觉也可融入到虚拟的环境中,将产品实物化,利用通感、联觉效应来增强感官体验。

利用虚拟现实技术能够使产品更具情感价值,从人的五感出发来突出产品的感官特征。未来虚拟产品带给人的将是一场妙趣横生的感官盛宴,人在举手投足间都会得到产品的丰富反馈。

3  VR在产品设计发展中的侧重点

推动产品设计发展的动力在于需求的牵引和技术的推动,产品的出现就是为了满足人的需求,在我们利用虚拟现实技术来达成产品新的功能形态的过程中,是什么需求在牵引?什么才是我们认为最具有价值的?答案是精神和情感上的满足。通过实际的操作可以发现,虚拟现实技术确实给产品设计提供了新的平台,但在一段时间内仍无法取代传统的产品设计方法,新技术带给产品设计的突破和改变,目的还是要落在满足人的内心需求上,新技术成为取悦人心的一种媒介,最终是带给人身体和心理的突破和改变。所以产品设计的重点不是创造了什么,而是面对人们的种种需求,能满足什么,对于虚拟现实技术的应用,我们要放大它在精神情感方面的体验价值。

目前产品设计流程呈“哑铃”状结构,其中生产制造是产业流程中的一小部分,产品的设计研发和市场营销是重中之重,引入虚拟现实技术可以提升产品辅助设计能力和销售服务化水平。未来虚拟现实技术可以情感化为主导,强调精神上的体验和刺激,针对产品设计的重点环节,进行有针对性的应用。

3.1  产品设计阶段的满足

在产品设计阶段,我们主要关注的人群是艺术专业学生和职业设计师。虚拟现实技术是他们更新技能、提高能力的平台,是在虚拟的空间中,他们探索未来美好的生活方式,这不是单纯地通过产品表达自己的思想,不只是纯粹地对去改变现状,而是在寻找种种可能性,去引导人们深化对生活的理解,利用设计表达对社会热点的关注,从中对社会现象进行疏导,凭借自身的专业知识和理念回馈社会,体现设计责任感。在利用新技术的过程中,艺术生和设计师最终希望得到的是对于他们的认可和肯定,是自我实现需求,最高层次需求的满足,才真正体现了科技为人的理念。

如何将创新的理念进行传播,让大众知晓,让创作者和观者可以面对面地实时交流,虚拟现实技术就提供了一个绝佳的平台,未来在5G技术的支持下,虚拟现实技术可以打破现有网络视频直播的单一沟通方式。屏幕的隔阂使得某些目的及操作无法实现,更阻断了部分情感的传递。利用虚拟现实技术可以让不同空间的人能够在共同的虚拟世界进行实时互动,对某一设计方案进行即刻的修改,每一个人都可以切实地参与其中,共同分享,在过程中得到认可,获得赞许,从而得到满足。从中我们可看到,虚拟现实技术的应用促进了人与人、人与产品与环境的互动。用户在虚拟的情景下,情感有了释放的载体,使人产生强烈的参与感。多用户的使用情况下,共同创作,共同分享,更满足了人们对于社会需求的渴望,情感在虚拟的空间内沟通交流,却在现实世界不断升华。

这种模式也将成为未来高校教学的有效手段。目前,面对新型冠状病毒,高校延期开学,教学工作无法正常进行,网课直播、录屏授课的方式无法调动学生学习积极性,师生之间也无法顺利沟通。利用虚拟现实技术可以模拟出熟悉的日常教学场景,学生可以在虚拟的教室中自由走动,分区域创作,是一种全新的学习体验。针对某一设计问题,师生可以实时地交流,快速地对方案进行指导修改,教师可进行视角共享,随时调出某一学生的画面,进入他的空间,向所有人进行展示,让授课过程充满新鲜感,激发学生学习兴趣,从而加强师生之间的互动。“虚拟”的特性不会受到不可抗力因素的影响,因此可以保障相应活动能够顺利展开。

3.2  产品销售阶段的满足

在产品销售阶段,我们主要关注的人群是消费者。随着生活质量的提高,人们已不满足于对物质价值的追求,对精神价值的需求越来越高,消费者购买产品的过程其实就是占有的过程,通过占有来满足内心需求。满足消费者的占有欲,使购买产品成为一种享受,是我们要利用虚拟现实技术所要达到的目的。

购买心仪、优秀、有效、具有价值含量的产品会使消费者得到精神上的满足,我们需要尽可能地增加产品的价值含量,来构建、创造出消费者的情感体验。利用虚拟现实技术增加产品附加值,通过增强产品文化价值含量、增强产品艺术价值含量、增强产品品牌价值含量等方法,来建立情感联系,为消费者提供一个合理的购买理由。例如,在产品销售时,将品牌的发展历程、产品设计的构思理念及所蕴含的文化特征通过虚拟现实技术进行呈现,实现了消费者与虚拟环境良好的交互,逐步加强消费者对于品牌产品的认可,全面深入地了解产品的特性及设计师的意图,从而提升消费者的购买欲望,并在购买产品后得到物质与精神的双重满足。通过虚拟现实技术对产品进行“再创造”,增加产品的价值含量,提升产品和消费者之间的沟通效率,刺激消费者的占有欲望,从而得到情感上的满足。

想要满足消费者的情感,就需要明确产品最终能带给人的利益,在体现产品“卖点”之前,先找出消费者的“买点”。从满足需求的角度出发,虚拟现实技术的焦点应集中在技术背后的潜在价值,不仅为了新奇的体验而创造虚拟环境,还要作为一面镜子来反映出消费者的内心诉求。

4  结  论

随着时代的发展,设计水平和评价标准在不断改变,但无论未来如何变化,设计以人为本始终是不变的主题。虚拟现实技术在产品设计中的应用要始终从需求的角度出发,最大程度提升产品设计带给人的反馈,体现技术对人性的关怀,在此基础之上,去寻找未来设计的新方向。

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作者简介:于彦博(1990.02-),男,汉族,北京人,硕士,讲师,研究方向:产品设计。

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